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컴퓨터의 기술적 적용
2. 시각장애자용 컴퓨터의 구성
3. 시각장애자용 프로그램의 사용
4. 시각장애자용 컴퓨터의 개선되어야
할 부분
5. 시각장애자용 컴퓨터의 교육매체로써의 역할과 보급 현황
6. 시각장애자들에게 GUI(Graphic
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Game 디지털 비즈니스 게임에서 승리하는 e-Company 전환 전략> 차원용 (http://www.bestpractice.co.kr/Publishing/e-Book/HTML/e-book_002.htm)
(2) 디지털 타임즈 기사-<ASP시장 전망 어두워..조직 슬림화 등 대책 절실> 이선기 2001.07.09
(3) KAA 저널 <인터넷 시
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디자이너의 더욱 많은 관심과 참여를 기대해 본다.
참고문헌
강내희, 이성욱(1994). 문화분석의 몇가지 길들. 문학과학사.
강준만(1994). 대중문화의 겉과 속. 한샘.
동양 디자인 센타(1989). 디자인 용어해설. 디딤출판사.
박선의, 최호천(1989). 시각
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게임을 수행해본 결과 협력자의 수준은 거의 증가하지 않았다고 보고하고 있다(Ostrom, 1992).
14) 악셀로드가 고안한 컴퓨터 토너먼트 경기의 룰은 다음과 같다. 매기 각 경제주체들은 전체 구성원 중 임의로 추출된 상대, 자기 자신과 동일한 타
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컴퓨터 인터페이스 개발자와 사용자 모두에게 편의를 제공
- 윈도우를 기본으로 하는 인터페이스 환경: MS windows, X window
- 그래픽 사용자 인터페이스(GUI : Graphical User Interface): Motif, Open Windows
- 웹 기반 사용자 인터페이스(WUI : Web-based User Interface
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여동기를 부여한다.
-Ice breaking 게임을 하여 성원들간의 친밀감과 서로에 대한 이해를 도모한다.
-집단규칙 설정 및 계약, 역할설정
-구성원간의 자기소개
-Ice breaking - image Game
2회
이고그램
"나는나야"
-이고그램과 교류분석을 통하여 자신을
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Fudenberg, Drew and Jean Tirole. 1992. Game Theory. The MIT Press.
PICS. 1998. URL=http://www.w3.org/PICS/. I. 들어가는 말
II. 사이버공간에서의 인간의 권리와 의무의 실태
III. 검열의 실태와 문제점
IV. 사이버질서의 확립방안
V. 맺음말
참고문헌
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