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게임 프로그래밍에 관심을 갖고 도전하게 만든 원동력이 되었습니다. 게임이 단순한 오락이 아닌, 사람들에게 감동과 즐거움을 주는 매개체라는 점에서 큰 매력을 느꼈습니다. 대학교에서 컴퓨터공학을 전공하면서 프로그래밍 기술을 쌓아
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  • 등록일 2025.06.08
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
게임은 단순한 오락을 넘어서, 사용자에게 감정과 경험을 전달하는 중요한 매체라고 생각합니다. 이러한 게임의 힘을 활용해 사용자들이 보다 나은 경험을 할 수 있도록 지원하는 개발자가 되고 싶다는 열망이 생겼습니다. 게임별 웹사이트
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  • 등록일 2025.06.08
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
게임의 특성과 사용자 경험을 결합한 분야에 매력을 느끼게 되었습니다. 개발자와의 협업을 통해 실질적인 프로젝트를 진행한 경험이 있습니다. 이러한 경험을 통해 사용자 요구사항을 명확히 이해하고 이를 반영하여 최종 제품이 어떻게 사
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  • 등록일 2025.06.19
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
게임 회사와 협업하여 캐릭터 컨셉 아트 제작 프로젝트에 참여하였고, 그 과정에서 실시간 수정 요청 50건 이상을 빠르게 반영하며 고객 만족도를 높였습니다. 특히, 효율성을 높이기 위해 기본 스케치와 컬러 연구를 체계적으로 진행하였고,
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  • 등록일 2025.07.01
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
컴퓨터공학부에서의 학업과 활동을 통해 기술적 전문성과 함께 실무 역량, 글로벌 감각, 협업 능력을 두루 갖춘 인재로 성장하는 것이 가장 큰 목표입니다. 건국대학교 컴퓨터공학부 자기소개서 (3) 1. 본인이 지원하는 건국대학교 컴퓨
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  • 등록일 2025.04.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임을 단순한 오락으로 여기는 것이 아니라, 사람들에게 감동과 몰입을 줄 수 있는 매력적인 매체라고 생각합니다. 게임은 이야기를 전달하고, 상호작용할 수 있는 독특한 플랫폼을 제공하기 때문에, 개발자로서 이런 매력을 직접 만드는 일
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  • 등록일 2025.06.08
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
게임 퍼블리싱의 중요성을 깊이 깨닫게 되었습니다. 게임이 사회적 현상으로 자리잡으면서, 퍼블리셔는 단순한 배급자의 역할을 넘어서 게임의 정체성과 가치를 전달하는 중요한 역할을 맡게 됩니다. 퍼블리싱 과정을 통해 게임 개발자들이
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  • 등록일 2025.06.08
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
게임을 플레이하며 그 속에서의 경험과 감정을 소중히 여겼습니다. 이러한 경험들은 저에게 게임이 단순한 즐길 거리가 아니라, 사람들과 소통하고 감정을 공감할 수 있는 플랫폼이라는 인식을 심어주었습니다. 대학교에서 컴퓨터 공학을 전
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  • 등록일 2025.06.29
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
게임은 단순한 오락거리를 넘어, 사람들에게 감동과 즐거움을 주는 예술 형태로 자리 잡고 있습니다. 이러한 게임의 세계에서 안정적이고 효율적인 작업 환경을 조성하는 것이 얼마나 중요한지 깨달았습니다. 많은 개발자들이 각자의 아이디
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  • 등록일 2025.06.19
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
게임의 구조와 매력을 이해하게 되었고, 특히 캐릭터 디자인과 움직임에 큰 매력을 느꼈습니다. 캐릭터가 게임 세계에서 얼마나 중요한 역할을 하는지 체감하며, 그에 따른 깊이 있는 개발 과정을 경험하고 싶었습니다. 컴퓨터 공학을 전공하
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  • 등록일 2025.06.22
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
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