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게임 프로그래밍에 관심을 갖고 도전하게 만든 원동력이 되었습니다. 게임이 단순한 오락이 아닌, 사람들에게 감동과 즐거움을 주는 매개체라는 점에서 큰 매력을 느꼈습니다. 대학교에서 컴퓨터공학을 전공하면서 프로그래밍 기술을 쌓아
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- 등록일 2025.06.08
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게임은 단순한 오락을 넘어서, 사용자에게 감정과 경험을 전달하는 중요한 매체라고 생각합니다. 이러한 게임의 힘을 활용해 사용자들이 보다 나은 경험을 할 수 있도록 지원하는 개발자가 되고 싶다는 열망이 생겼습니다. 게임별 웹사이트
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- 등록일 2025.06.08
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게임의 특성과 사용자 경험을 결합한 분야에 매력을 느끼게 되었습니다. 개발자와의 협업을 통해 실질적인 프로젝트를 진행한 경험이 있습니다. 이러한 경험을 통해 사용자 요구사항을 명확히 이해하고 이를 반영하여 최종 제품이 어떻게 사
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- 등록일 2025.06.19
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게임 회사와 협업하여 캐릭터 컨셉 아트 제작 프로젝트에 참여하였고, 그 과정에서 실시간 수정 요청 50건 이상을 빠르게 반영하며 고객 만족도를 높였습니다. 특히, 효율성을 높이기 위해 기본 스케치와 컬러 연구를 체계적으로 진행하였고,
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- 등록일 2025.07.01
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컴퓨터공학부에서의 학업과 활동을 통해 기술적 전문성과 함께 실무 역량, 글로벌 감각, 협업 능력을 두루 갖춘 인재로 성장하는 것이 가장 큰 목표입니다. 건국대학교 컴퓨터공학부 자기소개서 (3)
1. 본인이 지원하는 건국대학교 컴퓨
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- 등록일 2025.04.30
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게임을 단순한 오락으로 여기는 것이 아니라, 사람들에게 감동과 몰입을 줄 수 있는 매력적인 매체라고 생각합니다. 게임은 이야기를 전달하고, 상호작용할 수 있는 독특한 플랫폼을 제공하기 때문에, 개발자로서 이런 매력을 직접 만드는 일
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- 등록일 2025.06.08
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게임 퍼블리싱의 중요성을 깊이 깨닫게 되었습니다. 게임이 사회적 현상으로 자리잡으면서, 퍼블리셔는 단순한 배급자의 역할을 넘어서 게임의 정체성과 가치를 전달하는 중요한 역할을 맡게 됩니다. 퍼블리싱 과정을 통해 게임 개발자들이
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- 등록일 2025.06.08
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게임을 플레이하며 그 속에서의 경험과 감정을 소중히 여겼습니다. 이러한 경험들은 저에게 게임이 단순한 즐길 거리가 아니라, 사람들과 소통하고 감정을 공감할 수 있는 플랫폼이라는 인식을 심어주었습니다. 대학교에서 컴퓨터 공학을 전
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- 등록일 2025.06.29
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게임은 단순한 오락거리를 넘어, 사람들에게 감동과 즐거움을 주는 예술 형태로 자리 잡고 있습니다. 이러한 게임의 세계에서 안정적이고 효율적인 작업 환경을 조성하는 것이 얼마나 중요한지 깨달았습니다. 많은 개발자들이 각자의 아이디
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- 등록일 2025.06.19
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게임의 구조와 매력을 이해하게 되었고, 특히 캐릭터 디자인과 움직임에 큰 매력을 느꼈습니다. 캐릭터가 게임 세계에서 얼마나 중요한 역할을 하는지 체감하며, 그에 따른 깊이 있는 개발 과정을 경험하고 싶었습니다. 컴퓨터 공학을 전공하
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- 등록일 2025.06.22
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