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게임들이 친구들 사이에서 인기였고, 사용자 피드백을 토대로 지속적으로 개선해 나가는 경험은 제 프로그래밍 실력을 한층 다듬는 계기가 되었습니다. 대학교에서 컴퓨터 공학을 전공하면서, 게임 엔진과 그래픽 프로그래밍에 대한 깊은 관
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- 등록일 2025.06.08
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게임들은 특히 저에게 큰 영감을 줍니다. 현실감 넘치는 그래픽과 몰입도 높은 스토리라인은 저에게 더욱 더 창의적인 아이디어를 자극합니다. 이러한 게임들은 단순한 오락을 넘어서 사람들에게 감동과 여운을 남기는 힘이 있습니다. 그래
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- 등록일 2025.06.07
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게임 개발 관련 프로젝트에 참여하면서 실제로 게임 엔진을 활용하여 그래픽, 사운드, 코드의 조화로운 통합이 얼마나 중요한지를 깨달았습니다. 이 경험을 통해 게임 개발 과정에서의 기획, 디자인, 구현의 순환적인 과정에 대한 이해도를
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- 등록일 2025.06.04
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컴퓨터공학을 전공하면서 다양한 프로그래밍 언어와 알고리즘을 익혔고, 그 과정에서 프로젝트를 통해 팀워크와 문제 해결 능력을 키웠습니다. 특히 게임 개발 관련 프로젝트에 참여하면서 게임 디자인, 사용자 경험, 그래픽 처리 등에 대한
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- 등록일 2025.06.08
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게임 엔진의 구조를 학습했습니다. 특히, 클라이언트 사이드의 프레임워크와 게임 오브젝트의 상호작용에 대한 연구에 깊은 흥미를 느꼈습니다. 프로젝트를 진행하면서 실시간 렌더링과 물리 엔진을 적용해보는 경험을 통해, 그래픽과 성능
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- 등록일 2025.06.07
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게임들이 사용자에게 주는 즐거움과 몰입감을 항상 감명 깊게 보아왔습니다. 그 과정에서 EA의 디자이너들이 어떻게 사용자 피드백을 반영하여 최상의 경험을 제공하는지에 대한 관심도 높아졌습니다. 이러한 배경 1.지원 동기
2.성격 장
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- 등록일 2025.06.06
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게임의 생동감 넘치는 이펙트를 만들어낼 수 있을 것이라 자부합니다. 펄어비스의 비전에 발맞추어 게임 그래픽 분야를 선도하는 이펙트 디자이너가 되고자 합니다. 1. [자기소개서] 지원자님의 삶과 인생에 대해서 이야기해 주세요 펄어
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- 등록일 2024.11.09
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말은?
입사하면 어떤 일을 하고 싶은가?
다른 회사는 어디 지원했는가?
자신의 취미를 소개해보라.
당사에 대해 아는대로 말해보라.
해당직무를 선택한 이유는?
입사 후 포부를 말해보라. 1.자기소개
2.직무 지원동기?
3. 면접기출문제
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- 등록일 2014.02.21
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컴퓨터 하드웨어 및 반도체 분야에서 AMD는 변화를 주도하며 특히 높은 성능의 프로세서와 그래픽 카드로 잘 알려져 있습니다. 이러한 제품들은 게임, 인공지능, 데이터 센터 등 다양한 분야에서 요구되는 성능을 충족하고 있습니다. 특히 최
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개발자로서 항상 사용자의 경험을 최우선으로 생각하며, 더 나은 인터랙션을 제공하기 위해 노력해왔습니다. 언리얼 엔진은 뛰어난 그래픽 품질과 함께 사용자 친화적인 개발 환경을 제공하여, 제 아이디어를 현실로 구현하는 데 최적의 플
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- 등록일 2025.06.06
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