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게임은 제 삶의 큰 부분이었고, 많은 시간을 게임을 즐기며 보냈습니다. 이 과정에서 다양한 장르와 스토리를 접하면서 게임의 재미뿐만 아니라 그 뒤에 있는 개발자의 의도가 궁금해졌습니다. 게임이 주는 경험이 어떤 식으로 만들어지는지,
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  • 등록일 2025.06.07
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  • 직종구분 일반사무직
게임 메커니즘과 사용자 경험 디자인에 매료되어, 이를 통해 사람들에게 즐거움을 선사할 수 있는 기회를 만들고자 하는 목표를 가지고 있습니다. 대학교에서는 컴퓨터 공학을 전공하였고, 이러한 학문적 배경을 바탕으로 여러 프로젝트에
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  • 등록일 2025.06.07
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  • 직종구분 일반사무직
게임을 플레이하며 그 안에서 표현되는 스토리와 세계관에 매료되었습니다. 단순히 게임을 소비하는 것을 넘어, 직접 게임을 만드는 과정에도 참여하고 싶다는 열망이 점차 커졌습니다. 이러한 열정은 자연스럽게 컴퓨터 과학과 소프트웨어
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  • 등록일 2025.06.24
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  • 직종구분 일반사무직
게임들을 통해 얻는 감동과 즐거움은 이 직무에 지원하게 되는 큰 동기부여가 되었습니다. 지향하는 개발자는 사용자에게 가치를 제공하는 소프트웨어를 만드는 사람입니다. 이를 위해 사용자의 니즈를 이해하고 이를 해결하기 위한 창의적
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  • 등록일 2025.06.06
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  • 직종구분 일반사무직
게임 경험을 제공하는 데 함께하고 싶습니다. 컴퓨터 그래픽스와 애니메이션에 대한 깊은 흥미를 바탕으로 수많은 프로젝트에 참여하였습니다. 3D 모델링, 텍스처링, 리깅 등 다양한 기술을 배우며, 실제 게임 개발의 흐름과 아트워크의 중요
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  • 등록일 2025.06.07
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  • 직종구분 일반사무직
게임을 플레이하며 단순히 즐기는 것에 그치지 않고, 게임 메커니즘, 사용자 경험, 스토리텔링 등을 분석하며 제 내면의 게임 개발자로서의 꿈을 키워왔습니다. 이러한 경험은 게임의 핵심 요소가 얼마나 중요한지를 깨닫게 해주었고, 더 나
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  • 등록일 2025.06.27
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  • 직종구분 일반사무직
컴퓨터에 대한 관심이 많았으며, 다양한 프로젝트를 통해 UI/UX 디자인의 기본 원칙과 기술을 습득했습니다. 특히, 게임을 플레이하면서 경험한 직관적인 인터페이스와 매력적인 비주얼은 저에게 큰 영감을 주었습니다. 사용자가 쉽게 이해하
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  • 등록일 2025.06.05
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  • 직종구분 일반사무직
게임 개발에 관심을 두게 되었습니다. 어린 시절부터 컴퓨터와 소프트웨어에 대한 호기심이 많았고, 이를 통해 프로그래밍에 대한 열정을 키워왔습니다. 그 과정에서 다양한 도구와 언어를 배우며 해보지 않은 것을 시도하고 문제를 해결하
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  • 등록일 2025.06.07
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  • 직종구분 일반사무직
게임을 즐기면서 그 안에 담긴 스토리와 캐릭터에 매료되었습니다. 점차 게임의 개발 과정을 이해하게 되면서, 단순히 플레이하는 것을 넘어서 게임을 만들고 싶다는 열망이 생겼습니다. 이러한 마음은 대학에서 컴퓨터 공학을 전공하면서
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  • 등록일 2025.06.27
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게임의 가능성을 알리며, 이를 실현하기 위해서는 뛰어난 기술력과 팀워크가 필수적임을 인식하고 있습니다. 대학에서 컴퓨터 공학을 전공하며 배운 이론과 실습을 통해 클라이언트와 서버 간의 통신, 데이터 처리 등의 기술적인 기초를 다
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  • 등록일 2025.06.29
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