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기획자로서 가장 자신 있는 프로젝트 또는 경험을 구체적으로 서술해 주세요.
3. 게임 기획에 있어 중요하다고 생각하는 요소와 그 이유를 설명해 주세요.
4. 엔씨소프트의 회사 문화에 어떻게 기여할 수 있다고 생각하는지 본인의 강점을
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- 등록일 2025.05.12
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정에서 개발자와 기획자 간의 긴밀한 협력을 통해 게임 품질 향상을 도모하겠습니다. 게임의 출시 이후에도 지속적으로 유저 피드백을 수집하여 개선 방향을 모색하겠습니다. 이를 통해 게임이 단순히 출시로 끝것이 아니라, 유저와 계속해
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- 등록일 2025.05.31
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기획자가 되어, 넥슨GT의 발전에 이바지할 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 1. 본인이 게임 기획 분야에 관심을 갖게 된 계기와 관련 경험을 구체적으로 서술하시오.
2. 이전 프로젝트 또는 경험에서 팀과 협력하여 문제를 해결했던 사례
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- 등록일 2025.05.05
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게임 산업은 기술과 감성, 창의가 융합되어 무한한 가능성을 보여줄 분야입니다. 그러한 변화의 흐름 속에서 지속적으로 학습하며, 사용자에게 감동과 즐거움을 선사하는 콘텐츠를 개발하고 싶습니다. 통합적 사고와 끊임없는 도전 정신을
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- 등록일 2025.05.10
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게임은 스토리와 캐릭터를 통해 사람들에게 다양한 감정을 불러일으키고, 새로운 시각을 제시할 수 있는 힘을 가지고 있습니다. 이러한 점에서 컴투스의 게임들이 가져오는 감동과 재미에 깊이 공감하게 되었고, 이를 바탕으로 기획자가 되
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- 등록일 2025.06.04
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반영하여 게임을 개선하는 과정을 통해 협업의 중요성과 기획의 디테일이 얼마나 중요한지를 깨닫게 되었습니다. 이러한 경험들은 저에게 기획자로서의 사고방식을 더 1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
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- 등록일 2025.06.27
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게임 개발 방향성에 부합하는 창의적이고 실현가능한 아이디어들을 제시하는 기획자가 되겠습니다. 이러한 경험과 자세들이 모여 본 직무를 충실히 수행하는 데 큰 힘이 될 것이라 확신합니다. 1. 본인 소개와 지원 동기를 간단히 서술해
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- 등록일 2025.05.11
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게임 기획 분야에 지원하게 된 계기와 관련 경험을 구체적으로 기술해 주세요.
2. 자신이 생각하는 좋은 게임 기획이란 무엇이며, 이를 위해 어떤 노력을 해왔는지 설명해 주세요.
3. 팀 내에서 협업하거나 소통했던 경험을 통해 얻은 교훈
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- 등록일 2025.05.06
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게임을 출시하였으며, 그 성과는 팀 전체의 노력 덕분임을 다시 한 번 느꼈습니다. 이러한 경험을 통해 협업의 중요성을 몸소 체득했으며, 앞으로도 어떤 프로젝트에서도 원활한 소통과 협력을 기반으로 성과를 만들어내는 기획자가 되고자
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- 등록일 2025.05.07
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기획자로서 본인이 생각하는 역할과 기여할 수 있는 부분을 구체적으로 서술하세요.
2. 이전 경험이나 프로젝트를 통해 시나리오 기획 역량을 보여준 사례를 소개하고, 그 과정에서 배운 점을 설명하세요.
3. 게임 내 스토리와 캐릭터 개발
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- 등록일 2025.05.05
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