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학업과 진로 계획을 실현하여 신라대학교 미술학과에서의 배움을 토대로 한 단계 도약하는 예술가가 되고자 합니다. 1. 본인만의 예술적 강점과 이를 통해 신라대학교 미술학과에 기여할 수 있는 점을 구체적으로 서술하시오.
2. 미술 분
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- 등록일 2025.05.08
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학과에 지원하게 된 동기를 서술하시오.
2. 의류 분야에서 본인이 갖춘 강점과 이를 통해 이루고 싶은 목표를 구체적으로 기술하시오.
3. 학업 또는 관련 경험을 통해 얻은 교훈이나 성취를 사례와 함께 설명하시오.
4. 부산대학교 의류학
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- 등록일 2025.05.07
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학과에서 배운 이론과 실습 경험을 바탕으로 창의적이고 실용적인 유통 전략을 세우는 전문가로 성장하여 기업의 성장과 고객 만족을 동시에 이루는 데 기여하고 싶습니다. 1. 본인의 성장 과정과 유통경영학과에 지원하게 된 계기를 구
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- 등록일 2025.05.14
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기획 관련 활동이나 프로젝트를 수행한 경험이 있다면 구체적으로 기술하시오.
3. 기획자로서 본인이 갖추고 있다고 생각하는 강점과 이를 통해 이루고 싶은 목표를 설명하시오.
4. 앞으로의 학업 및 진로 계획과, 이화여자대학교 기획학과
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- 등록일 2025.05.14
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가장 의미 있었던 사례와 그 성과를 설명하시오.
3. 본인만의 강점 또는 능력이 미디어커뮤니케이션학과에서 어떻게 활용될 수 있다고 생각하는지 구체적으로 서술하시오.
4. 앞으로의 학업 목표와 졸업 후 진로 계획에 대해 기술하시오.
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- 등록일 2025.04.30
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학과에서 어떤 목표를 가지고 있으며, 이를 위해 어떤 노력을 해왔는지 서술하시오.
3. 본인이 갖춘 공연예술 관련 경험이나 역량을 구체적으로 소개하시오.
4. 졸업 후 본인이 이루고 싶은 목표와 그 목표를 위해 어떤 계획을 세우고 있는
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- 등록일 2025.05.17
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그 경험이 본인에게 준 영향을 서술하시오.
3. 본인의 강점과 이를 스포츠산업 분야에서 어떻게 활용할 수 있는지 구체적으로 설명하시오.
4. 산업문화대학원 스포츠산업학과를 선택한 이유와 입학 후 이루고 싶은 계획을 서술하시오.
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- 등록일 2025.05.09
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게임 개발 과정은 설계, 그래픽, 프로그래밍, 사용자 경험 등 여러 분야가 유기적으로 연결되어 있어, 팀워크와 협업이 무엇보다 중요합니다. 이러한 협력적인 환경에서 의견과 아이디어를 적극 활용해, 더 나은 게임을 만들어내고 싶은 목표
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- 등록일 2025.06.08
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게임 개발을 통해 제 아이디어와 열정을 표현하고 싶어졌습니다. 클라이언트 프로그래밍에 대한 열정은 게임의 기초적인 요소를 이해하고, 이를 기반으로 실제 동작하는 프로그램을 만드는 과정에서 더욱 강해졌습니다. 게임의 그래픽과 애
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- 등록일 2025.06.07
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게임의 매력은 단순한 룰이나 그래픽에 있는 것이 아니라, 사용자와의 상호작용에서 발생한다는 것을 알게 되었습니다. 슬롯머신은 특별히 사용자의 참여와 몰입을 요구하는 장치입니다. 다양한 게임 기획 및 프로그래밍 프로젝트에 참여하
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- 등록일 2025.06.07
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