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<디스이즈게임즈>
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=829818
<이투데이> Ⅰ. 게임산업 규제강화 ………………………3
Ⅱ. 게임산업의 경쟁력 하락 …………………4
Ⅲ. 게임산업의 특수성
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Ⅰ. 게임산업 규제강화
신 의원은 “이 법안은 게임산Ⅰ. 게임산업 규제강화
╋━━━━━━━━━━─────────
≪ 그 래 프 ≫
Ⅰ. 게임산업 규제강화
╋━━━━━━━━━━─────────
○ 신 의원
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게임산업과 규제
Ⅰ. 게임산업이란
• 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업
• 게임이 기획되고 유통되어 게이머들에게까지 소비되는 일련의 과정을 거친 산업
Ⅱ. 게
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게임 시장과 교육 현황, 동북아시아문화학회, 2010 Ⅰ. 아시아 사회적 자본
Ⅱ. 아시아 신흥공업국
Ⅲ. 아시아 바이오산업
1. 싱가포르
2. 인도네시아
3. 말레이시아
4. 말레이시아의 바이오산업
Ⅳ. 아시아 게임시장
1. 미궁 속에서
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게임을 포기했을 정도로 현 중국 게임시장의 상황은 좋지 않다.
2. 국가 전체적인 불경기, 대만
대만은 집권당인 민진당의 경제정책 실패로 인해 국가적으로 불경기를 맞고 있다.
대만정부는 현재 게임장 영업에 대한 규제강화 및 신규 게임장
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게임이 계속 나오고 있는 상황에서 시장 확대 실패 시 리니지 관련 매출 증가세가 크게 둔화될 수도 있다. 게임의 특성상, 온라인 게임은 많은 개발비가 광고비가 들고 게이머의 입맛에 전적으로 의존해야 하는 위험부담이 큰 사업이기도 하
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게임 비디오게임이 없긴 하지만, 비디오 게임 개발에 대한 투자는 일본 게임시장의 대부분을 차지하는 소니의 PS시리즈, 마이크로소프트의 X-BOX시리즈의 발전 가능성, 중국시장의 비디오게임 규제완화와 개방등을 미루어 봤을 때 넥슨은 한국
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01
게임산업
게임 산업이란
게임 산업 특성
게임 산업 역사
게임 산업 추이
다양한 첨단기술 + 엔터테인먼트
기술 환경과 관련 산업의 급속한 변화로 인해 하나의 고정된 개념으로 남아있지 않음
OECD보고서의 게임산업 정
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게임 등과 달리 인터넷게임만 차별적으로 제한하고 있기 때문이다. 셧다운제 시행 이후 우리나라의 온라인 게임시장이 역성장하고 있다. 전체 게임시장에서 차지하는 온라인게임 점유율 역시 큰 폭으로 감소했다. 이는 온라인게임 이용 규제
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게임산업의 현실은 게임산업을 진흥해야 한다는 목소리보다 규제의 목소리가 더 높은 현실인데, 규제와 억제만 있을 뿐 권장과 육성은 찾아볼 수 없다는 게임시장의 불만의 소리는 어제오늘의 이야기가 아니다. 산업적 규제정책은 시장에서
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