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게임도 좀 하고 쇼핑도 하고 재밌는 것 좀 보다보면 어느새 아침이더라구, 휴 졸려. 큰일이네. 나 숙제 할 것도 엄청 많은데.. 준하: 뭐가 걱정이야? 숙제 그냥 인터넷에 검색만 하면 다 나오잖아~ 천원만 내면 숙제 다 해결이야. 난 매일 그렇게
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  • 등록일 2008.02.01
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게임, 노래, 프리젠테이션이나 역할극, 그 외 다양한 보조 프로그램 등을 이용해야 한다는 것이다. 이것 또한 같은 패턴으로 제시되면 학생들은 금방 싫증을 잘 내기 때문에 교사는 끊임없이 새로움을 추구해야 한다. 결국 교재연구가 없는 상
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  • 등록일 2009.05.23
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e-Marketplace 구축 (2) Cyber exhibition & Experience (3) 해외 정보 제공 및 산업 지원 (4) 기타 ※ 별첨 : 디지털 컨텐츠 산업별 현황 1. 애니메이션 산업 2. 캐릭터산업 3. 게임산업 4. 출판만화 산업 5. 전자출판 산업 6. 방송영상
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  • 등록일 2002.12.13
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방송사에 의한 세금과 영화입장료세금, 비디오판매세금 등을 통해 충당되는데 2001년의 경우 실제지원금은 4억 3,860만 유로에 달한다. Ⅲ. 결론 프랑스의 문화정책 및 행정은 시대의 흐름에 따라 그 강조점이 다양하게 변모하여 왔다. 특히 문
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  • 등록일 2013.03.23
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이해 1) e-learning의 개념정의 2) e-learning의 발전 2.e-learning의 유형과 교육형태 1) e-learning의 유형 2) e-learning의 교육형태 3.e-learning의 특징분석 1) e-learning의 장점 2) e-learning의 단점 3) e-learning과 전통교육의 차이점 4) e-learning의 중요성 4
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  • 등록일 2006.08.03
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방송 프로그램의 수출 시장규모  1.3 한류의 효과  1.4 한류의 인기 요인은 무엇인가?   ① 내적인 요인   ② 외적인 요인 3. 한류의 위기와 부정적인 환경들 (한류열풍의 허와실) 4. 한류의 지속적 활성화를 위한 과제 <결론>
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방송, 게임, 가상현실, 영상통신 등 광범위할 것으로 예상된다. 미디어를 역동적으로 만들기 : 정보 데이터의 기호화 그래픽이미지 데이터 기호화 하기(Encoding Graphic Image) 사운드파일 데이터 기호화 하기(Encoding Sound Files) 비디오파일
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  • 등록일 2004.05.19
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윤리학적 관점 3. 도덕교육에 관한 관점 Ⅲ. 공동체주의 도덕교육과 청소년 문제 1. 청소년 공동체 의식 함양의 방법 (학급, 학교, 교사) 2. 공동체 도덕교육의 접목 1) 학급회의 2) 도덕게임(띠앗, 엑스맨) 3) 역할극 4) 협동학습 강화
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애니메이션, 영화는 물론이고 언어의 장벽을 넘어 아직 번역이 되지 않은 여러 종류의 게임들과 음악까지 관심을 가지고 꾸준하게 보고, 듣고, 즐기고 있다. 나중에 여유가 생긴다면 나루토 피규어도 수집 제작해볼 생각이다. 과거도 미래도
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  • 등록일 2009.05.02
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있고 또한 실물과 같은 애니메이션이나 시뮬레이션을 통하여 살아 있는 교육을 할 수 있다. 1. 가상현실(Virtual Reality)이란? 2. 가상현실(Virtual Reality)의 종류 3. 가상현실 장비 4. 가상현실 기술 5. 가상세계 저작기술 6. 응용분야
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  • 등록일 2005.10.17
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