• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 10,435건

게임, 애니메이션의 품질도 높아지고 우리 국민들의 게임에 대한 시선도 날로 성숙해 가고 있다. 하지만, 우리보다 먼저 시작하여 많은 시행착오를 거치며 오늘날에 이르러 현재 전 세계를 강타하고 있는 일본 게임, 애니메이션에 대한 이해
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2008.12.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
방송의 현황 및 전개방향』. 신기남 (1999). \"게임산업 육성을 위한 정책연구\". 국회 정책보고서. 1999.9.27. 신상철 (2000). \"인터넷 시대의 출판 방향과 준비\". <출판문화> 5월호. 신영상산업추진센터(1998). 『애니메이션 비즈니스 연구회 조
  • 페이지 57페이지
  • 가격 6,000원
  • 등록일 2005.10.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
애니메이션 제작기법의 모든 것 / 리차드 테일러 저/한창완 역 / 한울(한울아카데미)/1999.11.30 애니메이션 기법 / 양명의, 조순복 저 / 신화전산기획 / 2008.02.25 - 애니메이션에 대한 개괄적 이해 - 애니메이션 기법 1. 셀(cell) 애니메이션 2.
  • 페이지 4페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2011.04.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
이해와 전략 1) 법규 관련 주의사항 2) 당국의 행정적 규제 피해가기 3) 파트너와의 긴밀한 협조 필요 2. 중국문화의 이해와 전략(Hofsted 모델을 이용한 전략) 3. 다각화 전략 1) 영화 및 애니메이션 제작 2) 캐릭터 사업 및 전략적 제휴 3) 기
  • 페이지 14페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2009.04.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임논리와 게임의 특성을 타산업에 적용시키므로 산업의 시너지효과는 물론, 타산업의 발전에도 이바지할 수 있으리라는 전망이다. 예를 들면, 영화와 게임의 접목, 애니메이션과 게임의 접목, 게임캐릭터의 캐릭터 상품화, 게임음악의 음
  • 페이지 24페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2010.06.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
애니메이션을 좀 더 성숙한 사고로 받아들일 필요가 있다. 재패니메이션을 받아들이냐 마느냐의 흑백의 이분법적인 사고가 아닌, 만화자체가 가지고 있는 문화와 사상을 이해하면서, 비판적인 자세는 잃지 않는 태도를 가꾸어 나간다면 진정
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.06.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임음악에서도 그 역할을 잘 수행하고 있다. 무엇보다도 게임에서 중요한 몰입을 위해 음악이란 요소가 사용되었고, 음악은 영상과 더불어 사용자들에게 게임에 대한 이해를 높여주는 중요한 컨텐츠가 되었다. 이는 게임음악의 퀼리티 또한
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2014.11.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Interchange) - 알파 1장 멀티미디어의 이해와 발전 2장 멀티미디어 컴퓨터와 주변장치 3장 인터넷과 멀티미디어 4장 텍스트 5장 그래픽과 이미지 6장 애니메이션과 특수효과 7장 사운드 8장 비디오 9장 멀티미디어 파일 압축기법
  • 페이지 44페이지
  • 가격 12,600원
  • 등록일 2012.10.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
이해와 탐방, 우용출판사, 2000 정철희, 문화변동과 사회민주화, 한국사회학대회 발표논문, 1997 KOTRA, 세계비즈니스 정보, 2001 Ⅰ. 영국의 산업행정조직 Ⅱ. 영국의 디자인산업 1. 수입 2. 규모 3. 창조력 4. 수출 Ⅲ. 영국의 게임산업
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2009.04.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임들은 현재가 아닌 앞으로 나올 컴퓨터를 보고 만든 것이다. 여기서 애니메이션과 영화와 동일화 되어 간다는 의미에 대해 이해가 되신 분들도 있을 것이다. 극악의 퀄리티 그래픽의 궁극적인 목표는 실사다. 게임이 실사라는 조건을 걸어
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2007.07.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top