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게임, 애니메이션 등 다양한 미디어 콘텐츠와 어떻게 결합될 수 있는지 연구하고, 이를 활용한 음악 콘텐츠 제작 방안을 모색하고자 합니다. 특히, 영상 음악(OST) 및 사운드트랙 제작 기법을 연구하여 음악이 스토리텔링 요소로 작용하는 방식
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- 등록일 2025.02.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 기타
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이해 중심의 모형을 공부해 보고 싶습니다. 사범대를 다니는 형을 통해 알게 된, 수업 모형인데, 이를 보고 매우 흥미롭게 느꼈습니다. 이유는 이해 중심 게임수업 모형은 구조화된, 혹은 통제되고 변형된 게임을 통해 기능의 학습보다는 게임
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- 등록일 2022.11.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 기타
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더욱 높은 발전의 기회와 과정
4. Globalization/Globality 와 관련된 본인의 경험(해외 체류 경험, 외국 문화에 대한 관심사 등)을 적어 주세요. (500자 이내)
▸ 가장 가까운 일본 게임 산업의 이해
5. 합격자스펙평균
6. 면접기출문제
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- 등록일 2014.12.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 일반사무직
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VR/AR 등 첨단 분야에 대한 이해도를 높이고 있습니다. 이를 위해 관련 학습 자료를 체계적으로 습득하고, 실험적 프로젝트를 통해 적용 가능성을 검증하고 있습니다.
셋째, 사회문화적 변화가 디자인에 미치는 영향을 심층적으로 연구합니다.
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- 등록일 2025.05.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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VR을 비롯한 기술에 대한 이해를 높여 왔으며, 실내건축산업기사와 건축 CAD를 취득하면서 전문역량을 키웠습니다. 다양한 콘텐츠를 아우르는 공간을 디자인할 자신이 있습니다.
둘째, E-**** VMD팀에서 근무하면서 브랜드디자인 확산을 경험했
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- 등록일 2019.09.27
- 파일종류 워드(doc)
- 직종구분 전문직
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버, 클라이언트, 데이터베이스 등 웹 개발의 다양한 요소들을 체계적으로 이해하고, 이를 통합하여 게임과 관련된 웹 시스템을 설계하고 최적화하는 능력을 기를 것입니다.
장기적으로는 넥슨의 다양한 프로젝트에 참여하여, 게임의 글로벌
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- 등록일 2025.05.30
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- 직종구분 산업, 과학, 기술직
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게임의 스토리라인과 캐릭터 중심의 콘텐츠가 강력한 점을 활용해, 다양한 채널에서 캐릭터 중심의 광고 콘텐츠를 운영하면 게임의 몰입감을 유저들에게 효과적으로 전달할 수 있습니다. 예를 들어, 웹툰, 애니메이션 형식의 광고 콘텐츠를
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- 등록일 2025.05.31
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- 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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원론, 예술철학과 같이 예술이해의 기본이 되는 교과를 집중적으로 연구하는 동시에 독자적인 예술관의 뼈대를 세울 것입니다. 그 다음에는 제가 희망하는 진출분야가 애니메이션 제작이고 그것이 종합예술분야인 만큼, 예술을 다시 문예,
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- 등록일 2008.12.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 기타
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애니메이션 효과 개발을 맡았습니다. 그리고 기획자와 디자이너한테도 코드를 이해할 수 있도록 한 줄씩 주석을 작성했습니다. 학업과 프로젝트를 병행하여 모임 시간이 부족하여 팀원 간의 미팅시간을 중요시 생각했습니다.
팀장인 저는 팀
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- 등록일 2025.04.09
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- 직종구분 전문직
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이해하는 과정에서, 인간관계의 복잡함과 삶의 의미에 대해 다시 한 번 고민해볼 수 있었습니다. 또한, 최근에 본 영화는 "소울"이라는 애니메이션으로, 삶의 목적과 꿈에 대해 감동적으로 그려내어 많은 영감을 주었습니다. 이 두 작품은 저
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- 등록일 2024.08.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 기타
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