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데이터의 ‘맥락’을 읽는 능력이라고 생각합니다. 수치 자체보다 왜 그런 변화가 발생했는지, 유저의 행동과 정서적 흐름을 함께 읽어야 정확한 판단이 가능하다고 생각합니다. 2025 컴투스 [게임사업] 인턴십 자기소개서 자소서 면접
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- 등록일 2025.05.13
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- 직종구분 일반사무직
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의사결정 역량도 발전시켰습니다.
일 평균 게임 플레이 시간은 학업과 개인 일정을 고려해 약 12시간 정도로 유지하고 있으며, 주말이나 특별한 이벤트 기간에는 34시간까지 플레이하기도 합니다. 게임은 스트레스 해소와 동료와의 교류, 전략
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- 등록일 2025.05.21
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- 직종구분 IT, 정보통신
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게임 플레이 시간은 12시간이며, 학업과 일상 생활에 무리가 가지 않도록 균형 있게 조절합니다. 주말과 이벤트 기간에는 34시간까지 플레이하며, 게임을 통해 스트레스 해소와 전략적 사고, 협력 훈련을 병행하고 있습니다.
과금 결정 시 가장
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- 등록일 2025.05.21
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- 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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의사결정을 배웠습니다. 4000여 종의 보드게임 API를 활용하여 사용자를 위한 보드게임 추천 서비스를 만드는 프로젝트를 하였습니다. 처음에는 협업필터링 기반의 KNN 알고리즘을 활용하여 사용자들의 평점 데이터를 토대로 유사한 사용자의
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- 등록일 2025.04.03
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- 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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의사결정 능력을 키웠습니다.
세 번째, ‘원신’에서는 캐릭터 육성 및 탐험을 중심으로 플레이하며, 월드 퀘스트 완료율 90% 이상, 캐릭터 최대 레벨 도달 등 높은 달성도를 기록하였습니다. 이 게임은 복잡한 스토리와 다양한 캐릭터 조합,
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- 등록일 2025.05.21
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- 직종구분 IT, 정보통신
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의사소통 강화: 의사소통 문제를 해결하기 위해 효과적인 의사소통을 강조하고, 팀원들과의 논의와 회의를 자주 진행하였습니다. 의견 충돌이 있을 때는 상호 존중과 이해를 바탕으로 효과적인 소통을 도모하고, 효율적인 의사결정을 위해
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- 등록일 2023.07.06
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- 직종구분 전문사무직
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의사결정을 이끌어낼 수 있었습니다.
5) 게임 서비스 개발에서 가장 큰 도전은 무엇이라 생각하시나요?
빠른 트렌드 변화와 유저 요구의 다양성이라고 생각합니다. 이러한 도전을 극복하기 위해서는 데이터 기반 분석과 빠른 피드백 반영, 그
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- 등록일 2025.09.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 기타
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의사결정권자가 되어 더 나은 근무환경과 지속적으로 성장할 수 있는 기반을 통해 미래 세대를 걸쳐 계속될 수 있는 국민의 건강 기반인 조직을 성공적으로 운영하는 것도 제가 생각하는 직업윤리가 될 것입니다. 건강보험심사평가원,심
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- 등록일 2020.09.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 기타
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게임을 다수 보유하고 있으며, 그에 따른 글로벌 시장 확장 및 새로운 기획이 필수적입니다. 저는 크래프톤의 비즈니스 기획 직무에서 시장 분석, 경쟁사 분석, 트렌드 파악 등을 통해 회사의 전략적 의사결정에 중요한 역할을 하겠습니다. 특
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- 등록일 2025.03.25
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- 직종구분 서비스, 기타 특수직
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개발팀의 의사결정을 지원하겠습니다. 장기적으로는 글로벌 유저까지 아우르는 콘텐츠 분석 전문가로 성장해, 넥슨게임즈의 완성도를 세계적 수준으로 끌어올리는 데 기여하겠습니다. 2025 넥슨게임즈 [콘텐츠분석센터] FunQA 자기소개서
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- 등록일 2025.09.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 기타
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