• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 13,060건

의사결정력을 가지도록 하여 책임 있는 소비경험을 할 기회를 제공하여야 한다. 또한 청소년 스스로 용돈계획서 작성 및 용돈지출 결과를 분석하도록 요구하여 자신의 용돈과 소비에 대하여 관리하는 방법을 배우도록 하여야 할 것이다. 마
  • 페이지 12페이지
  • 가격 800원
  • 등록일 2005.04.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
이론적으로 달성 가능한 한계치를 고려할 필요가 있다. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 ⅰ. XEROX GROUP. Xerox Group 소개 Xerox의 도약 1. 새로운 사업아이템의 모색 2. IBM의 뒤늦은 후회 3. 모든 것을 바꾸어 놓은 외로운 선택 4. 게임의 새로운 규
  • 페이지 19페이지
  • 가격 500원
  • 등록일 2007.06.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
의사소통 4. 고객관리 Ⅷ. 오픈마켓(쇼핑몰) 인터넷기업 이베이(e-bay) 1. 고객중심적 광고전략 2. st(strength & threat)전략 1) 세계화 및 세분화 2) 공격적인 M&A 3. WO(weakness & opportunity) 전략 1) 커뮤니티의 확대 2) 품목과 거래량의 확대 4. WT(weak
  • 페이지 13페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2014.04.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임중심학습법 1. Game의 필요성 2. 게임의 활용 1) 게임은 학습내용과 통합시켜 가르친다 2) 의사소통 활동을 고취시킨다 3) 교사나 학습자의 역할을 바꾸어 주어야 한다 3. 게임지도 수업 활동 시 유의 사항 1) 적절한 게임의 선택 2) 교
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.04.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
구성 1) ICT 소양 교육 2) ICT 활용 교육 3. ICT 활동 유형 1) 정보 탐색하기 2) 정보 분석하기 3) 정보 안내하기 4) 웹 토론하기 5) 협력 연구하기 6) 전문가와 교류하기 7) E-pals 8) 정보 만들기 4. 체육교육에의 컴퓨터 이용 방안 참고문헌
  • 페이지 15페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2011.03.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
방안, 한국노동사회연구소, 2012. 8. 강수돌, 자본주의와 노사관계 (삶의 질 관점), 한울아카데미, 2014. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론  1. 노사갈등의 개념  2. 노사관계의 주요이론   1) 경제적 조합주의   2) 노사관계이론의 혁명적 노동운
  • 페이지 14페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2015.04.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
이론 (핵심개념) (1) 자아상태 (2) 인간행동의 동기 (3) 의사교류 (4) 인생각본 (5) 게임(game)분석 (6) 부적응행동의 발달 3. 상담의 목표 4. 상담의 과정 5. 상담의 기술 Ⅲ. 결론 (평가) Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 인간관 (1) 인
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.12.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
결정요인 이론 1) 국제경쟁력의 결정요인 2) 국제경쟁력 결정요인 이론 가. 전통적 이론 나. 현대이론 4. 한국 국제경쟁력의 현주소 1) 국가경쟁력 2) 산업(제품)경쟁력 3) 지방경쟁력 5. 국제경쟁력 강화방안 1) 국가경쟁력 강화방안
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,700원
  • 등록일 2007.01.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
의사소통 장애 요인 5. 현대사회 가족커뮤니케이션의 문제점  1) TV 시청과 가족커뮤니케이션  2) 스마트폰 과다 사용과 가족커뮤니케이션  3) 인터넷 중독, 게임 중독과 가족 커뮤니케이션 6. 가족커뮤니케이션 문제 사례  1) 인터
  • 페이지 9페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2014.09.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
이해, 동아대학교 출판부, 2001 조성일, 교육방법과 교육공학, 동문사, 2002 허운나, 쉽게 풀어 쓴 정보공학과 교육, 배영사, 1993 Ⅰ. 컴퓨터 보조 수업(CAI) Ⅱ. 게임법 Ⅲ. 게임법 Ⅳ. 플로우 이론과 활용 Ⅴ. 게임법 실례
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.10.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top