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방안을 제시하시오. - 목 차 - Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 전략경영 1. 전략이란 2. 전략의 형성과정 Ⅲ. 자원기반관점과 핵심 역량 1. 자원기반관점 2. 핵심 역량 Ⅳ. 한국 마사회 경쟁전략을 위한 분석 Ⅴ. 결 론 참고문헌 <함께 제공되
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제고할 수 있기 때문이다. 이에 따라 공공은 과거의 소극적인 자세에서 탈피하여 재개발이나 도시정비 사업 자체를 적극적으로 인도하는 중재 조정자로서의 역할 변신을 도모할 필요 가 있다. Ⅵ. 참고문헌 -국토연구원, 1998 ‘주택시장구조
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방안을 제시하시오, 단, 반드시 교재 152~168쪽의 내용을 응용하여 전략평가와 개선방안 제시를 수행하시오. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 전략경영 1. 전략이란 2. 전략의 형성과정 Ⅲ. 자원기반관점과 핵심 역량 1. 자원기반관점 2. 핵심 역량 Ⅳ. 한국 마사회
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정보공개제도 제 1 절 미국 제 2 절 일본 제 3 절 스웨덴 제 5 장 한국 정보공개제도의 개선방안 제 1 절 정보공개제도 주체 제 2 절 정보공개제도의 운용 제 6 장 결론 제 1 절 연구의 요약 및 결론 제 2 절 연구의 한계점
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의사결정의 유용한 정보 2. 신용도 평가의 기초 3. 위험의 평가 4. 규모효과의 비교 5. 계약상의 제한 Ⅵ. 회계정보의 유상증자 1. 유상증자를 실시한다는 정보만을 이용하는 경우 2. 증자기간의 시장상황정보를 이용하는 경우 3. 시가발
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결정 모형 1) 과정지향적 정책결정 이론모형 엘리트모형, 이익집단모형, 제도모형, 공공선택모형 2) 산출지향적(의사결정론적) 정책결정 이론모형 합리모형, 만족모형, 점증모형, 혼합모형, 쓰레기통모형, 게임이론, 공익정신이론, 가두관료
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의사결정론 Ⅰ. 확실성하의 의사결정 Ⅱ. 위험하의 의사결정기법 Ⅲ. 불확실성하의 의사결정기법 Ⅳ. 상충하의 의사결정기법 : 게임이론 생 산 관 리 Ⅰ. 생산전략 Ⅱ. 제품설계 Ⅲ. 공정설계 Ⅳ. 설비 배치 Ⅴ. 방법연구․작업측정
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이론 사회인관 성숙인 체제Ⅲ 상호의존 정신적 욕구 (선진국형) 민주적 리더쉽 자아실현인관 체제Ⅳ 인간관리 Z이론 복합인관 자유방임형 제1장 행정책임과 행정통제 제1절 행정책임 제2절 행정통제(행정책임성의 보장방안) 제2장
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효과적인 의사결정을 할 수 있으리라 확신한다. 서론 본론 1. KT모델링 프로세스 2. 사례 연구 - KT접속망 구성(Min spanning tree) - 업무처리법(스케쥴링) - 영업전략 선택(게임이론) - Router 알고리즘 (Spanning Tree Protocol) 결론
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게임은 환상을 학습의 동기로 이용한다 6. 학습용 게임은 안정성이 있다 7. 학습용 게임은 오락성을 지니고 있다 Ⅳ. 학습용게임(교육용게임)의 가치 Ⅴ. 학습용게임(교육용게임)의 교육적활동 1. 의사결정 활동 2. 경쟁과 협동의 활동
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