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게임의 몰입감을 유저들에게 효과적으로 전달할 수 있습니다. 예를 들어, 웹툰, 애니메이션 형식의 광고 콘텐츠를 제작하여 게임의 세계관과 캐릭터를 널리 알릴 수 있습니다. 이를 통해 유저는 게임에 대한 흥미를 더욱 느끼게 되고, 게임의
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- 가격 2,500원
- 등록일 2025.05.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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제작입니다. 시즌별 메타 형성과 유저 반응, 리밸런스 이후의 전략 흐름을 정리한 시각 자료를 만들어, 밸런스 설계가 어떻게 유저 행동을 바꿨는지를 파악하고 싶습니다.
7) 장기적으로 어떤 기획자로 성장하고 싶습니까?
→ 게임 속 수치를
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- 등록일 2025.04.26
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- 직종구분 일반사무직
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제작해 실험으로 해결합니다.
7. 가장 존경하는 게임디자이너나 작품이 있다면 말씀해 주세요.
답변: FromSoftware의 미야자키 히데타카를 존경합니다. 플레이어를 존중하며, 도전과 성취를 자연스럽게 이끌어내는 설계 철학이 인상 깊습니다.&nbs
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- 등록일 2025.05.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 일반사무직
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게임의 밸런스와 유저 경험을 개선하고 싶습니다. 장기적으로는 글로벌 유저를 대상으로 한 대형 프로젝트 기획에 참여해, 세계적으로 사랑받는 게임을 만드는 데 기여하고 싶습니다. 제 최종 목표는 넥슨이 추구하는 ‘유저 중심의 재미’
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- 등록일 2025.09.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 기타
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게임은 혼자서 해낼 수 없다. 제 아무리 뛰어난 프로그래머라 할지라도 제작과정의 모든 영역에 전문가 일 수 없다. 팀워크가 이루어지지 않는다면 업무분담과 소통 또한 강압적으로 만들어지기 쉽다. 즐거운 분위기에서 일하는 컴투스의 인
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- 등록일 2013.03.20
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- 직종구분 IT, 정보통신
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게임개발자 면접 예상 질문 5
Q. 인하대학교 미래인재개발원에서 가장 기대하는 교육 과정은 무엇인가요?
A. Unity 기반 프로젝트 수업과 포트폴리오 제작 과정에 가장 큰 기대를 하고 있습니다. 특히 실무 프로젝트를 통해 실제 팀 작업과 기
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- 등록일 2025.03.30
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- 직종구분 일반사무직
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게임 서비스의 지속 가능성을 높이는 전략을 수립할 수 있는 전문가로 성장하고 싶습니다. 데이터 분석을 기반으로 운영 프로세스를 최적화하고, 새로운 트렌드에 맞춰 유연한 기획을 수행하는 능력을 키우고 싶습니다. 나아가, 글로벌 게임
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- 등록일 2025.03.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 기타
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게임 제작 프로젝트에서 QA를 맡으며 로그 분석과 버그 리포트를 정리했고, 크래시 발생 원인을 정확히 진단하여 팀의 신뢰를 얻었습니다. 이 경험이 QA 업무에 도전하게 된 결정적 계기였습니다.
12. 펄어비스 입사 후 이루고 싶은 중장기 목표
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- 등록일 2025.06.11
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- 직종구분 일반사무직
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큰 실패, 성공을 맛보게 해준 증권사 입사 ]
5. 장기적인 경력목표(Career Goal)은 무엇이며, 그 목표를 이루기 위한 계획 및 포부에 대해 기술하여 주십시오. [1000byte]
[ 어제의 자신을 파괴하는 수도자 ]
네오위즈게임즈 면접 기출모음
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- 등록일 2012.04.24
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- 직종구분 기타
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제작하고 싶습니다. 이를 기반으로 캠페인 메시지, 이벤트 설계, 콘텐츠 톤앤매너까지 정량적 근거로 제안할 수 있는 마케팅 전략 기반을 마련하고 싶습니다. 2025 넥슨코리아 [메이플스토리] 게임 마케터 자기소개서 자소서와 면접
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- 가격 4,000원
- 등록일 2025.04.21
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- 직종구분 일반사무직
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