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중독이 사회성 발달에 미치는 영향』 한국콘텐츠학회논문지 제13권 제4호 pp.208-217 보건교육,보건교육A형,방송대 보건교육,방송대 보건교육A형,초중고등학생의 인터넷 예방교육,스마트폰 게임중독 예방 교육,인터넷 예방 보건교육,PRECEDE-PR
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문화진흥원) [저자] 한국정보문화진흥원 인터넷중독예방상담센터 이수진 국민일보 박재찬기자 jeep@kmib.co.kr [국가적 병리현상 중독3] 인터넷 심하면등교거부 등 ‘방콕’ [쿠키뉴스 2006-09-19 9:00] [포커스] 게임중독이 범죄로 연결되는 경우도
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중독성 사이트의 고발, 홍보 인터넷의 불건전한 사용을 막기 위한 조치들이 사전에 강구되어져야 한다. 아직은 한국에서 본격화되지 않은 인터넷을 통한 불법거래, 인터넷을 통한 원조교제 및 성인용 물품의 구입은 사전에 막아져야 한다.&nb
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중독과 사회복지사의 역할”. 동아대학교 사회복지대학원 게임조선(2010.2.19일자). “청소년 절반, "쿨링오프제? 그게 뭔데?" 박효수 외(2011). “2010 인터넷 중독 실태조사”. 한국정보문화진흥원. 아영아(2010). “청소년의 인터넷 중독에 영향
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하고 가족 내 놀이 문화를 생산할 수 있게 도와주는 것도 좋은 방법이 될 것이다. 게임은 폭력성도 문제이지만 그에 못지않게 중독 또한 심각한 문제임을 인식시켜 학교에서 게임중독 치료집단에 자녀를 참여시킬 때, 부모의 협조가 이루어질
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문화진흥원 / 유아동 및 청소년의 인터넷 게임 중독 척도 개발 연구 / 2006 한국컴퓨터 생활연구소(어기준)에서 2000년 상반기에 발표한 게임중독예방법 한국인터넷정보센터 / http://stat.nic.or.kr/iuser.html/ 인터넷 중독 온라인 센터 / http://www.psyber11
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게임 공간에서 우리의 청소년들이 보이는 다양한 행위와 행동들의 법칙에 대해 새로운 학습을 해야 한다. 참고문헌 한국정보문화진흥원 / 유아동 및 청소년의 인터넷 게임 중독 척도 개발 연구 / 2006 한국컴퓨터 생활연구소(어기준)에서 2000년
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게임에서도 이와 같은 자율적인 대책의 확산이 파급된다면 큰 효과를 볼 수 있을 것이다. 그리고 문화관광부와 게임문화진흥협의회가 개발하고 시행중인 “게임중독치료프로그램”을 더욱 발전, 개발시켜 일부에만 국한됐던 적용범위를 더
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중독에 빠진 응답자의 76.4%가 하루 5시간 이상 인터넷게임을 이용한 경험이 있다고 답해 학교외 시간 대부분을 게임에 몰두하는 경향을 보였다. 이번 연구를 주도한 한국정보문화진흥원 이수진 선임연구원은 “거의 모든 어린이가 정보화의
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게임을 접하게 되는 현상이 일어나게 된다. 게임만의 문제로 보지 않고 주변 환경과 게임의 대한 생각을 바꾸어야할 것 같다. 99 참고문헌 한국정보문화진흥원, 유아동 및 청소년의 인터넷 게임 중독 척도 개발 연구, 2006 한국정보문화진흥원,
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