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게임 이외의 다른 일에도 흥미를 갖고 게임중독에서 벗어날 수 있게 되기 때문이다.
셋째로, 게임중독에 걸린 아이들을 위해 사회적으로 게임안전망을 구축해야 한다.
현재, 게임중독의 치료법을 문화부나 청소년위원회가 확립하는 방법을
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게임 이외의 다른 일에도 흥미를 갖고 게임중독에서 벗어날 수 있게 되기 때문이다.
셋째로, 게임중독에 걸린 아이들을 위해 사회적으로 게임안전망을 구축해야 한다.
현재, 게임중독의 치료법을 문화부나 청소년위원회가 확립하는 방법을
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게임 아이템거래는 법적으로 강력하게 조치하여 건전한 게임 문화를 흐리는데 일조하는 건전하지 못한 게임사용에 대한 재제가 필요하다. 이와 같이 게임 중독의 문제를 해결하기 위해서 가정, 사회문화, 법을 통한 건전한 게임이용을 할 수
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중독 가능성 1위를 달리고 있는 것이 게임이다. 게임은 청소년 대표문화로 자리하고 있다. 또래와 어울리기 위해서는 공통의 관심사에 무심할 수 없다. 게임의 역기능이 부각되기 전 청소년의 일탈행위 가운데 가장 많은 부분을 차지했던 것
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프로그램이다. 아동·청소년의 게임중독 가능성이 높은 MMORPG가 대상이다. 문화부는 부모 등 성인의 주민등록번호를 도용해 연령에 맞지 않는 게임에 접근하는 것을 막기 위해 본인 인증을 강화하고, 많은 부작용을 일으키고 있는 게임 아이템
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로그램이다. 아동·청소년의 게임중독 가능성이 높은 MMORPG가 대상이다. 문화부는 부모 등 성인의 주민등록번호를 도용해 연령에 맞지 않는 게임에 접근하는 것을 막기 위해 본인 인증을 강화하고, 많은 부작용을 일으키고 있는 게임 아이템의
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게임 이외 다양하고 건전한 청소년 놀이 문화 제공
* 이미 중독된 이들을 위한 상담과 치료를 받을 수 있는 센터의 지속적 개발
* 전국적인 인터넷 중독 척도 안을 개발 및 배포
* 정부 차원에서의 게임중독에 대한 정책 수립
(3) 가정에서의 해
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중독 실태조사」, (2011)
게임중독치료센터 「게임중독이 미치는 영향」 www.gameclinic.com
네이버 건강사전 http://health.naver.com
네이버 블로그 http://m.blog.naver.com/pyjune114/140018550332
Ⅴ. 부록 Ⅰ. 서론
1. 청소년 게임중독
가. 정의
나.
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게임문화를 장려하고 게임 중독을 방지하고, 게임 중독 클리닉 운영에 기초 자료로 활용되므로 최대한 빠짐없이 솔직하고 정확하게 응답해주시기 바랍니다.
소중한 시간을 할애 해 주신 여러분께 사의를 표합니다.
감사합니다.
2008년 6월
숭
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, 정영숙 외 옮김 2009)
2009 인터넷 중독 실태조사(한국정보문화진흥원)
인터넷 중독 예방가이드북[교사용, 학부모용, 중고등학생용](인터넷 중독 예방 상담센터) Ⅰ. 서론
Ⅱ. 청소년 게임중독 자기진단척도(G-척도)
Ⅲ. 맺는 말
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