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온라인 게임을 지나치게 많이 하는 것 같다고 스스로 위기를 느낍니까?
1) 많이 느낀다. ->5 2) 조금 느낀다. ->23 3) 전혀 느끼지 않는다.->35
10. 온라인 게임을 많이 하는 것(중독이라고 생각될 만큼)이 심각한 문제라고 생각합니까?
1) 전혀
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게임 과몰입 문제를 해결하는데 있어 실제적 도움을 받게 된다고 생각한다.
3. 참고자료
게임중독의 심리분석 : 게임 중독과 인터넷 중독의 유혹과 대가 Andrew P. Doan 지음 | 양유성 옮김 | 학지사 | 2016년 06월 1. 온라인 게임에 과몰입 중이거
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중독과 또래관계에 관한 연구』. 제주대학교 교육 대학원 석사학위논문.
·김병구(2006). 『유아동 및 청소년의 인터넷 게임중독 척도 개발 연구』.
·고영삼(2009). 『인터넷 게임 중독(역기능)의 예방과 치료 정책』.
·진창현외(2009). 『온라인
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중독 상담치료 전문기관으로 인증해 주는 방안이 있을 수 있다. 휴대폰 중독에 대한 상담치료 전담기관을 별도로 설립하는 것이 현실적으로 어렵다면 지식정보사회 들어 급격히 증가하고 있는 온라인 게임중독, 인터넷 중독 등을 상담하고
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중독에 관한 연구: 게임중독, 음란물 중독을 중심으로), 청소년보호위원회, "『가족문화개선 청소년보호교육 프로그램 개발』" 2009
김태완 : 인터넷 중독증, 현대인 주요 질병, 2010
송관호-2007 : 불건전정보 차단을 위한 법적규제의 문제. 서울
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① 인터넷상의 게임에 과도 몰두
② 현실적인 요소의 불만 해소 → 대리만족
① 온라인 도박(경마, 복권, 체육진흥투표권)
“불법사행산업”
② 오프라인도박 < 온라인도박
사행성↑ 중독성 ↑ 급속도의 파급력 1. 청소년 인터넷 중
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중독의 예방을 목표로 하는 교육을 구성하여야 한다.
4. 참고문헌
2016년 인터넷 과의존 실태조사 | 미래창조과학부
온라인게임 중독에 영향을 미치는 요인 | 한국 경영정보학회 | 김범수 | 2005
10명중 3명 \"휴대전화 없이는 못살아\" | 노컷뉴스
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게임을 한다는 이유로 현실생활에 지장을 받는 부분은 없다고 여겨진다. 즉, 나는 게임중독까지는 아니기 때문에 게임으로 인해 현실생활에 별다른 지장을 받지 않고 있다는 것이다.
Ⅲ. 결론
지금까지 본 과제에서는 본인의 온라인 게임 플
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온라인과 끊임없이 접촉을 하며 또래집단들과 오프라인이 아닌 온라인, 인터넷 커뮤니티를 만드는 문화를 만들어내기도 한다. 언급한 바와 같이 온라인의 급속한 보급은 게임중독, 사이버 범죄, 쇼핑 중독 등의 역기능을 낳는 등 아동을 여러
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인터넷의 개념
인터넷 중독의 원인과 현황
인터넷 문화의 특징과 문제점
2. 게임
게임의 순기능, 부정성
게임중독의 원인
셧다운제
3. 온라인 활동
SNS, Facebook, 스마트폰 중독
악플
4. 대책 및 바람직한 개선 방향
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