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중독 상담과 치료를 위한 다양한 치료접근 방법을 개발, 적용해야 할 것이다. 온라인게임 중독에 대한 상담 및 치료서비스를 제공하는 기관의 확충과 상담 및 치료전문가를 양성하고, 나아가 국제적 교류를 통해 정보 및 사례 공유로 협력 사
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중독 및 디지털 디톡스의 이해-\" 한국관광학회 국제학술발표대회 VOL.82 NO.- (2017):287-291
한희준. 주말에 한 시간만 ‘디지털 디톡스’해보세요. 2016.05.20. 헬스조선.
김성훈 기자. 깁고 깎고...청춘들 손장난에 빠지다...온라인게임에서 벗어나 뜨
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게임중독과 현실 부적응감에 미치는 영향 온라인 롤프레잉 게임 이용자를 대상으로, 한국언론정보학회 한국언론정보학보, 통권 37호, 2007년
김명, 고승덕 외 3명 저, 『보건교육 건강증진 이론 』 계축문화사, 2014
김혜경, 김명 외 1명 저, 『학
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중독.
권준근. (2011). 청소년 인터넷 도박게임 행동과 정책적 제안에 관한 연구. 명지대학교 대학원 박사학위논문.
김세진. (2020). 청소년 도박중독 사례개입의 실제. 한국정신건강사회복지학회 학술발표논문집. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 청
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임은 매번 다를 수밖에 없으므로 끊임없이 게임에 빠져드는 게임중독 현상이 발생하였다. 또한 '리니지'와 같은 온라인 게임들이 많아지면서 게임에 빠지는 청소년들이 부쩍 늘었으며, 게임상에서의 아이템 및 돈이 실제의 현금거래로 이어
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게임산업의 발전 전망
4. 국내외 게임 산업의 현황
1) 국내 게임 산업 현황
2) 세계 게임 산업 현황
3) 국가별 선호하는 게임의 차이
5. 게임의 부정적 측면
1) 게임의 부정적 측면에 대한 연구
2) 게임 중독의 정의 및 증상
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온라인) 불건전정보의 현황
1. 욕설, 비속어, 언어폭력
2. 음란 정보, 온라인 성폭력
3. 루머, 유언비어, 타인 비방
4. 명예 훼손
5. 사생활 침해
6. 개인 정보 유출, 사이버 스토킹
7. 특정집단에 대한 혐오와 증오
8. 사기, 도박, 게임
9. 불건
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게임
1. 온라인게임
2. 연애시뮬레이션
1) 인터넷 게임의 장점
2) 인터넷 게임의 단점
◈ 음란물
1. 청소년과 음란물
(1) 음란물의 정의
(2) 청소년들의 음란물 이용 실태 및 문제제기
(3) 음란물이 청소년에게 미치는 순기능과 역기
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게임을 통해 충족하여 현실에서의 자랑거리로 삼으려는 학생 사례입니다.
저는 아직 중1학년인 여학생이에요. 아까 중2 스타하시는 언니를 만났는데.. 저는 정말 중독되어서 자는 도중에도 게임소리가 왔다갔다 한적두 있었어요. 수업 도중
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중독자들은 통상 특정 기능만을
집중적으로 이용하는 경향이 있는데, 그 대표적인 것이 채팅, 온라인게임,
포르노사이트 열람과 웹서핑의 네 가지이다(이종원 유승호, 2003). 이들 기
능은 각기 그 주된 이용자층을 달리하고 있으며 그 중독적
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