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중독 상담과 치료를 위한 다양한 치료접근 방법을 개발, 적용해야 할 것이다. 온라인게임 중독에 대한 상담 및 치료서비스를 제공하는 기관의 확충과 상담 및 치료전문가를 양성하고, 나아가 국제적 교류를 통해 정보 및 사례 공유로 협력 사
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중독 및 디지털 디톡스의 이해-\" 한국관광학회 국제학술발표대회 VOL.82 NO.- (2017):287-291
한희준. 주말에 한 시간만 ‘디지털 디톡스’해보세요. 2016.05.20. 헬스조선.
김성훈 기자. 깁고 깎고...청춘들 손장난에 빠지다...온라인게임에서 벗어나 뜨
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게임중독과 현실 부적응감에 미치는 영향 온라인 롤프레잉 게임 이용자를 대상으로, 한국언론정보학회 한국언론정보학보, 통권 37호, 2007년
김명, 고승덕 외 3명 저, 『보건교육 건강증진 이론 』 계축문화사, 2014
김혜경, 김명 외 1명 저, 『학
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게임이 편리하고 즐거운 문화가 되기 위해서는 과도한 몰입을 방지하는 책임감 있는 사용 습관을 형성하는 것이 무엇보다 필요하다. 1. 서론
2. 인터넷 중독 사례
2.1. 청소년의 소셜 미디어 중독
2.2. 성인의 온라인 게임 중독
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노력이 함께 이루어져야 하며, 더 이상 방치할 수 없는 시점에 왔다는 것을 명심해야 한다. 1. 서론
2. 인터넷 중독 사례
2.1. 청소년의 SNS 중독
2.2. 성인의 온라인 게임 중독
2.3. 직장인의 업무 중 인터넷 의존
3. 결론
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중독.
권준근. (2011). 청소년 인터넷 도박게임 행동과 정책적 제안에 관한 연구. 명지대학교 대학원 박사학위논문.
김세진. (2020). 청소년 도박중독 사례개입의 실제. 한국정신건강사회복지학회 학술발표논문집. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 청
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임은 매번 다를 수밖에 없으므로 끊임없이 게임에 빠져드는 게임중독 현상이 발생하였다. 또한 '리니지'와 같은 온라인 게임들이 많아지면서 게임에 빠지는 청소년들이 부쩍 늘었으며, 게임상에서의 아이템 및 돈이 실제의 현금거래로 이어
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온라인 게임에 너무 몰입해 생활이 붕괴되었으며, 결국 학교를 자퇴하는 지경에 이른 사례도 존재한다. 이러한 통계와 사례들은 인터넷과 게임중독이 개인 건강은 물론 학업, 직장생활, 가정생활에 지대한 영향을 미치고 있음을 보여준다. 특
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게임산업의 발전 전망
4. 국내외 게임 산업의 현황
1) 국내 게임 산업 현황
2) 세계 게임 산업 현황
3) 국가별 선호하는 게임의 차이
5. 게임의 부정적 측면
1) 게임의 부정적 측면에 대한 연구
2) 게임 중독의 정의 및 증상
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온라인) 불건전정보의 현황
1. 욕설, 비속어, 언어폭력
2. 음란 정보, 온라인 성폭력
3. 루머, 유언비어, 타인 비방
4. 명예 훼손
5. 사생활 침해
6. 개인 정보 유출, 사이버 스토킹
7. 특정집단에 대한 혐오와 증오
8. 사기, 도박, 게임
9. 불건
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