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1. 시장 환경 분석(1/2)
게임 포탈은 서비스 차별화를 통해 경쟁 우위를 가지기 위해 포지셔닝 전략의 방향을 명확히 설정해야 하며, 포탈
전체의 수평적인 커뮤니티를 활성화하고, 컨텐츠와의 연계를 통해 다양한 유저에게 서비스 만족도를
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조성되고 있음
4>Treats(위협)
* 게임 산업의 낮은 진입장벽
* 온라인 게임간의 유저 확보에 있어 높은 경쟁률
* 전문 인력 확보의 어려움
* 빠른 사회변화에 따른 신속한 기술변화의 어려움 강 점
약 점
열혈강호의 SWOT분석
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분석. 권호영 저.커뮤니케이션북스
디지털시대의 미디어산업: 도전과 응전 임정수 지음. 한울아카데미
[인터넷게임산업]엔씨소프트 기업분석통합자료 서론 부분
문화관광부 한국게임산업진흥원 - 2007 대한민국 게임백서
국내 게임산업 관
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게임 주 소비층[결제자 중심 분석]은 19~39세의 남성 유저층이며 각 게임 포탈을 중심으로 약간 상이한 주 소비자층이 형성 되고 있는데 2009~2010년 이후에 폭발적으로 전 연령층의 온라인 게임으로의 흡수가 시작 되면서 저 연령층 및 여성 소비
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분석
5) 엔씨소프트의 경쟁사
2. 성공요인 및 전략 분석
1) 성공요인
2) 지속적 경쟁우위 유지를 위한 전략
3) 해외진출
3. 엔씨소프트의 문제점
1) 리니지에 편중된 포트폴리오
2) 경
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gamevil.com/
http://corp.gamevil.com/sub.gamevil?page_d=company&page_p=summary
http://www.beengineers.com/nphoto/view1.php?TableName=b05&ban=159&bid=99 1. 선정이유
2. 모바일게임의 정의
3. 창업자 및 창업배경
4. 성장스토리
5. 현재기업의 상황분석
6. 게임빌의
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게임의 정의 및 특성
나 . NC SOFT 의 선정 동기
다 . NC SOFT 소개
Ⅱ. 본 론
가 . 중국 온라인 게임 시장 현황
나 . 중국 인터넷 포탈 업체와의 합작
다 . NC SOFT 의 마케팅 전략 (SWOT)
라 . NC
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분석
3. 모바일메신저의 개념과 서비스소개
4. 카카오톡 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. 카카오톡 경영전략
(1) 수익창출전략
(2) 브랜드 및 서비스전략
(3) 디자인전략
(4) 사회공헌활동 (CSR전략)
6. 카카오톡 마
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부분-Jukeon
8. 마케팅 전략 분석
⑴ Positioning
⑵ SWOT 분석
⑶ 4P 분석
⑷ 5C 분석
iii) 성과
9. 사업별 성과
⑴ 재무 상태분석
⑵ 2004년도 1/4분기 NCSI 결과
⑶ 수상경력
⑷ 인터넷 포탈 랭킹순위
III. 맺 음 말
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이투데이 www.e-today.co.kr 목 차
◎ 개요
◎ NHN의 소개
◎ NHN의 일본진출
◎ SWOT 분석
◎ 3P전략
◎ HANGAME
◎ 실패한 검색 서비스
◎ 검색시장에의 재도전
◎ 새로운시작 , 네이버 2009년7월 OBT시작
◎ 결론
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