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1. 시장 환경 분석(1/2) 게임 포탈은 서비스 차별화를 통해 경쟁 우위를 가지기 위해 포지셔닝 전략의 방향을 명확히 설정해야 하며, 포탈 전체의 수평적인 커뮤니티를 활성화하고, 컨텐츠와의 연계를 통해 다양한 유저에게 서비스 만족도를
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조성되고 있음 4>Treats(위협) * 게임 산업의 낮은 진입장벽 * 온라인 게임간의 유저 확보에 있어 높은 경쟁률 * 전문 인력 확보의 어려움 * 빠른 사회변화에 따른 신속한 기술변화의 어려움 강 점 약 점 열혈강호의 SWOT분석
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  • 등록일 2006.03.30
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분석. 권호영 저.커뮤니케이션북스 디지털시대의 미디어산업: 도전과 응전 임정수 지음. 한울아카데미 [인터넷게임산업]엔씨소프트 기업분석통합자료 서론 부분 문화관광부 한국게임산업진흥원 - 2007 대한민국 게임백서 국내 게임산업 관
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  • 등록일 2009.06.02
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게임 주 소비층[결제자 중심 분석]은 19~39세의 남성 유저층이며 각 게임 포탈을 중심으로 약간 상이한 주 소비자층이 형성 되고 있는데 2009~2010년 이후에 폭발적으로 전 연령층의 온라인 게임으로의 흡수가 시작 되면서 저 연령층 및 여성 소비
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  • 등록일 2015.12.21
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분석 5) 엔씨소프트의 경쟁사 2. 성공요인 및 전략 분석 1) 성공요인 2) 지속적 경쟁우위 유지를 위한 전략 3) 해외진출 3. 엔씨소프트의 문제점 1) 리니지에 편중된 포트폴리오 2) 경
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  • 등록일 2007.09.19
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gamevil.com/ http://corp.gamevil.com/sub.gamevil?page_d=company&page_p=summary http://www.beengineers.com/nphoto/view1.php?TableName=b05&ban=159&bid=99 1. 선정이유 2. 모바일게임의 정의 3. 창업자 및 창업배경 4. 성장스토리 5. 현재기업의 상황분석 6. 게임빌의
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게임의 정의 및 특성 나 . NC SOFT 의 선정 동기 다 . NC SOFT 소개 Ⅱ. 본 론 가 . 중국 온라인 게임 시장 현황 나 . 중국 인터넷 포탈 업체와의 합작 다 . NC SOFT 의 마케팅 전략 (SWOT) 라 . NC
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분석 3. 모바일메신저의 개념과 서비스소개 4. 카카오톡 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. 카카오톡 경영전략 (1) 수익창출전략 (2) 브랜드 및 서비스전략 (3) 디자인전략 (4) 사회공헌활동 (CSR전략) 6. 카카오톡 마
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부분-Jukeon 8. 마케팅 전략 분석 ⑴ Positioning ⑵ SWOT 분석 ⑶ 4P 분석 ⑷ 5C 분석 iii) 성과 9. 사업별 성과 ⑴ 재무 상태분석 ⑵ 2004년도 1/4분기 NCSI 결과 ⑶ 수상경력 ⑷ 인터넷 포탈 랭킹순위 III. 맺 음 말
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  • 등록일 2007.03.17
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www.cururu.jp 이투데이 www.e-today.co.kr 목 차 ◎ 개요 ◎ NHN의 소개 ◎ NHN의 일본진출 ◎ SWOT 분석 ◎ 3P전략 ◎ HANGAME ◎ 실패한 검색 서비스 ◎ 검색시장에의 재도전 ◎ 새로운시작 , 네이버 2009년7월 OBT시작 ◎ 결론
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  • 등록일 2009.12.13
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