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전문지식 111건

엔씨소프트와 넥슨, NHN, 엠게임, 네오위즈게임즈, YNK코리아 등은 이미 일본과 미국 시장에 지사를 설립, 독자 시장 개척에 나서고 있다. 또한 최근에는 중국, 태국, 대만 등 동남아시아 시장을 넘어 미국, 일본, 유럽 등 기존 게임 강국으로 확
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  • 등록일 2008.03.26
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제작자 입장에서 보면 하나의 예술 작품이라 할 수 있는데, 그들의 의도와는 달리 단순히 하나의 작품이 거래 도구로 이용되고 있는 실정이다. Ⅰ. 온라인 게임 현금거래 현황 1. 전반 2. 거래규모 기사의 비교 3. 게임 업체와 아이템거래
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  • 등록일 2007.01.29
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NCSOFT 2. 경영권 분쟁 과정 1) 사건 개요 2) 전개 1. 넥슨, ‘단순 투자’ 에서 ‘경영권 참여’로 변경 3) 전개 2. 2015년 2월 3일 넥슨, 엔씨 경영 참여 요구 사항 발송 4) 전개 .3 엔씨소프트, 넷마블게임즈와 제휴 통한 방어 3. 향후 시나리오
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  • 등록일 2017.06.13
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엔씨소프트는 모바일 야구 게임 ‘프로야구H2’와 AI기술 기반의 프로야구 정보 서비스 ‘페이지’, 안내용 AI 로봇, 지능형 CCTV 등을 도입한 ‘창원NC파크’ 등 기존 게임 산업과 연계하여 운영 중이다. 이 외에도 피버 페스티벌 e스포츠 활동,
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  • 등록일 2021.07.23
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넥슨의 전략, 미래 대비한 키워드는 \'확장\'\" 게임 인사이트, 2013년 12월 30일자 기사 \"넥슨, 한국e스포츠협회, 스포티비 등 전략적 업무협약 체결\" 한경닷컴 2013년 09월 10일자 기사 “넥슨, 북미 ‘쉬버 엔터테인먼트’와 전략적 제휴 체결”
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  • 등록일 2014.09.25
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엔씨소프트 IR 자료 엔씨소프트의 새로운 사업 향후 엔씨소프트는 웹라이프를 엔터테인먼트 포털 사이트로 만들겠단 계획을 가지고 있다. 즉, 현재 인터넷 사용자들이 제공받는 게임사이트나 채팅서비스에 게임을 가미해 웹라이프에 들어오
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  • 등록일 2009.08.11
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국내게임시장 한국 온라인게임 산업의 현주소 한국 온라인게임 산업의 성장배경 PART2 성공사례 넥슨(카트라이더) NC소프트(리니지) 실패사례 카운터 스트라이크 PART3 국내 온라인게임 시장전망 앞으로의 발전방향
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  • 등록일 2005.06.10
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퀴즈’라는 게임을 시장으로 부분유료화를 국내에서 처음으로 실시하였다. 넥슨은 자신들 게임의 주 타겟인 학생들의 니즈를 정확하게 파악하였다. 우선 넥슨은 진입장벽을 낮추는 것을 목표로 했다. 학생들은 돈을 벌지 않기 때문에 정액제
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  • 등록일 2024.11.15
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확대해 나갔다. 특히, 넥슨의 1인칭슈팅게임 `컴뱃암즈`가 북미, 유럽에 이어 남미에서도 흥행을 이어갔는데, 컴뱃암즈는 브라질에서 2011년 1월 4일 신규 맵 업데이트 후 최고 동시접속자수 2만 1000명을 기록했다고 한다. 컴뱃암즈는 가입자수 1
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  • 등록일 2015.09.09
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넥슨 클럽\'이 다양한 연계촉진 전략을 사용했다. 연계 촉진이란 둘 또는 그 이상의 기업이나 또는 상표를 통하여 그들의 소비자에 대한 판매력을 강화하기 위하여 서로의 기업이나 상표에 대하여 서로 공유하며 사용할 수 있는 쿠폰, 환불 등
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