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를 책임감을 가지고 성실히 해 나간다면 진급은 자연스럽게 따라온다고 생각하고 항상 맡은 일을 충실히 해서 회사에 도움이 될 수 있도록 노력하겠습니다.
47. a.타지에 발령받으면 어떻게 할 것인지?
b.다른 직무로 발령 시 어떻게 할껀가?
a.
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- 등록일 2023.06.10
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- 직종구분 기타
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유저가 어떤 전략을 쓰고 왜 몰입하는지를 설계하는 ‘메타의 내러티브 설계자’가 되고 싶습니다. 유저의 전략이 스스로의 이야기가 되도록 만드는 밸런스 설계가 제 꿈입니다. 2025 NHN [모바일 게임 메타밸런스 기획] 자기소개서 지원서
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- 등록일 2025.04.26
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- 직종구분 일반사무직
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‘보편적 향수’입니다. 귀엽고 익숙한 아트스타일, 유저 중심의 성장구조는 글로벌에서도 강점을 가질 수 있습니다. 지역 특화 콘텐츠의 병렬 전략이 중요하다고 생각합니다. 넥슨코리아 [메이플스토리] 모바일 게임 사업 PM 자기소개서
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- 등록일 2025.04.21
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- 직종구분 일반사무직
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넥슨이 세계적으로 사랑받는 게임 브랜드로 성장하는 데 기여하고 싶습니다. 제 목표는 단순한 마케터가 아니라, 유저 경험을 설계하는 전략가로 성장하는 것입니다. 2025 넥슨코리아 [게임마케팅] 자기소개서 자소서 및 면접질문답변
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- 등록일 2025.09.05
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- 직종구분 기타
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있다면 말씀해 주세요.
답변: FromSoftware의 미야자키 히데타카를 존경합니다. 플레이어를 존중하며, 도전과 성취를 자연스럽게 이끌어내는 설계 철학이 인상 깊습니다. 펄어비스 게임디자인(게임기획) 자기소개서 자소서 지원서와 면접
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- 등록일 2025.05.07
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- 직종구분 일반사무직
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, 게임의 재미를 유지하는 인프라를 책임지는 사람이 되고 싶습니다. 그 과정에서 수많은 장애를 경험하고, 개선하며 NHN의 신뢰받는 서버 개발자가 되고자 합니다. 2025 NHN [게임제작] 게임 서버 개발 자기소개서 자소서 및 면접질문
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- 등록일 2025.08.01
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- 직종구분 일반사무직
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데이터의 ‘맥락’을 읽는 능력이라고 생각합니다. 수치 자체보다 왜 그런 변화가 발생했는지, 유저의 행동과 정서적 흐름을 함께 읽어야 정확한 판단이 가능하다고 생각합니다. 2025 컴투스 [게임사업] 인턴십 자기소개서 자소서 면접
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- 등록일 2025.05.13
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- 직종구분 일반사무직
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가장 인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기획직군 필수) (500자 제한)
<블리자드 - 스타크래프트>
제가 이 게임을 선택한 이유는 게임회사에서 제공한 틀
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- 등록일 2012.11.16
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- 직종구분 IT, 정보통신
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제작하는 데 기여하겠습니다. 혁신적이고 실용적인 아이디어 발굴에 끊임없이 도전하며, 회사의 경쟁력 강화를 돕겠습니다.
4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성
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- 등록일 2025.05.21
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- 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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저는 창의적이고 혁신적인 마케팅 전략을 기획·실행하며, 데이터 기반 문제 해결과 효율적 커뮤니케이션으로 회사의 브랜드 가치를 높이는 데 기여하겠습니다.
4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금
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- 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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