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게임모바일학과에 지원한 이유는 무엇인가요?
5. 인공지능이란 무엇인가요?
6. 자율주행 기술에 대해 어떻게 생각하나요?
7. 요즘 모바일 서비스는 어떤 것 같나요?
8. 악성코드와 바이러스의 차이점은 무엇인가요?
9. 빅데이터에 대해 알고
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- 등록일 2023.12.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 기타
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게임제작"이라는 프로젝트 주제로 최종 발표까지 통과한 상황입니다.
4. 지원동기/입사 후 포부
- 한번 시작하면 끝을 봅니다. -
그동안 제가 배워온 경험한 지식들이 부족할 수 도 있으며, 아직 다듬어지지 않아 실수가 있을 수도 있습니다. 그
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- 등록일 2009.08.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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발표해 좋은 평판을 받은 경험이 있습니다.
- 맡은 직무에 대한 책임감 -
저는 코리아세븐에 인재상에 맞는 매사에 능동적이고 정직한 사람입니다. 이런 저의 신념과 같이 저는 항상 가슴에 새겨오며 저의 생활신조라고 생각하여 왔습니다.
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- 등록일 2013.06.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 산업, 과학, 기술직
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![](/data/rw_document_preview/2010/02/data647672_001.gif) |
프로젝트에서 팀장으로 활동했습니다. 완벽함을 추구하는 제 성격때문인지 프로젝트와 같은 큰 레포트에는 항상 팀장을 맡았습니다. 저는 팀장으로써 여러가지 프로젝트를 하면서 팀원들의 의견을 수렴하고 포용하는 점에서의 미숙, 업무분
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- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 일반사무직
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발표 수업을 하였습니다. 이러한 수업 방식은 정해진 커리큘럼이 짜여진 것이 아닌 빠르게 변화하는 시대적 흐름을 캐치하고 그것을 분석하며, 분석한 내용을 토대로 사람들을 설득하는 훈련을 할 수 있었습니다. 저의 이러한 분석 능력이 트
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- 등록일 2021.03.29
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- 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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![](/data/rw_document_preview/2015/01/data1320856_001.gif) |
게임에 빠져 있던 꼬마, 컴퓨터공학박사의 꿈을 키우다. ]
2. 학창시절
○학년 ○학기 프로젝트로 게임 개발을 하였습니다.
3. 성격의 장단점
저의 장점은 '경청하는 자세'입니다. 22살 당시,
4. 경력 및 경험, 특기사항
고등학교 시절부
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- 직종구분 산업, 과학, 기술직
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![](/data/rw_document_preview/2014/08/data1297038_001.gif) |
싶은 게임의 장르와 컨셉은 무엇이며 그 이유는 무엇인가요?
“같은 장르를 MIX하다.”
3. 경력기술(학교에서 진행한 프로젝트 등)
“게임 만들기”
4. 컴투스 지원동기 및 입사 후 포부
“게임을 좋아하는 아이“
5. 면접기출문제
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- 직종구분 일반사무직
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![](/data/rw_document_preview/2012/11/data1148691_001.gif) |
게임을 개선할 수 있었고 이러한 활동이 성공적인 결과를 이루었기 때문에 제가 보기에 가장 성공적인 게임이었다고 생각합니다.
6. 선호하는 게임(혹은 프로젝트) 및 배정 부서가 있다면 기재해주세요.(선택 기재 사항임, 100자)
현재 게임을
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- 직종구분 IT, 정보통신
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![](/data/rw_document_preview/2014/10/data1306858_001.gif) |
게임은 무엇인가?
게임 해 본 적이 있는가?/즐겨 해 봤던 게임은 무엇인가?
객체 지향 모델을 설명해보라.
해외 시장에서 자사 경쟁력을 올릴려면?
엉뚱한 일을 해 본 경험이 있는가?
자신을 삼국지 인물과 비교한다면 누구인가?
홍보란 무엇인
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게임의 장르와 컨셉은 무엇이며 그 이유는 무엇인가요?
3. 경력기술(학교에서 진행한 프로젝트 등)
4. 컴투스 지원동기 및 입사 후 포부
V. 게임빌 자소서
1. 자기소개(자유기술)
2. 지원동기(지원업무/분야 및 동기 기술)
3. 입사 후 포부
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- 등록일 2018.01.23
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