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게임 순기능 활성화 - 교육 현장에서의 기능성게임 활용 지원 - 청소년 대상 사회학습용, 장애학생 대상 학습/치료/재활용, 실버세대 대상 인지 /운동 능력 향상용 등 다양한 기능성 게임 개발/보급 확대 ③ 시민단체 활동 지원 확대 - 게임업계
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  • 등록일 2021.04.07
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게임조선>,2012.11.22 ,이민재 기자 http://www.gamechosun.co.kr/article/view.php?no=95253 http://www.com2us.com/kr/company/overview.asp?dep=1&sub=1 <목차> 서론 1. 컴투스 기업소개 2. 업계 현황 본론 1. 컴투스의 경영전략목표 2. 컴투스 타이니팜 마케팅 4P전략 ①
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  • 등록일 2013.03.18
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게임산업진흥원 조인호 과장은 “수출 대상국이 예전에는 중국과 동남아 지역에 치중됐으나 최근 들어 러시아·중동·남미시장으로 확대되면서 수출이 크게 늘었다”고 말했다. 업계에선 세계 게임시장 중 온라인게임이 연평균 20% 이상씩 성
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  • 등록일 2010.10.03
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게임 셧다운제의 쟁점과 전망”, 한국인터넷자율정책기구, 2014 - 김양진, “온라인 게임 셧다운 제도의 다중흐름과 네트워크 특성에 대한 연구”, 광운대, 2013 Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 인터넷 중독과 셧다운 제도 도입의 찬반 논란 2. 본인의
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  • 등록일 2016.08.16
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게임 – 초기 게임산업의 주된 매출원이었으나 초고속인터넷의 보급으로 인한 와레즈사이트의 증가와 온라인게임의 출현으로 급격한 하락세. 3. 온라인 게임 – 현재 국내 게임산업의 핵심 게임업계에서 제일 많이 투자되는 사업. 많
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  • 등록일 2008.12.01
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게임에서 최대한 사용할 수 있다는 것. 게임 화면이 듀얼 스크린을 통해 다른 화면이 보여지며 아래 화면을 펜을 사용해 콘트롤로 사용한다. E3 2004에서 PSP와 NDS를 처음 보았을 때 PSP는 유저에게 큰 호응을 받고, NDS는 게임업계 관련자들에게
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  • 등록일 2005.12.05
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학업을 중도에 포기하는 경우가 많다. 그래서 청소년의 학업중도탈락을 방지하고 학교에 적응하지 못하는 청소년에게는 대안학교를 다닐 수 있도록 연계해 주어야 한다. 7. 가출청소년 프로그램 [그림11] 가출 예방 프로그램-YES project ‘YES Pro
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  • 등록일 2012.04.05
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게임들이 당장의 수익에 급급, 게이머들의 이탈을 막고 이용자 수를 늘리기 위해 장시간 플레이를 적극 유도, '게임 폐인'을 만들어 왔다"면서 "게임 중독 등이 사회 문제로 제기되는 현실을 감안, 업계 등이 나서 시스템의 변화 등을 통해서라
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  • 등록일 2013.04.28
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게임중독 힐링가이드」이담 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 선정 대상에 대한 인구 사회적 특성 (1) 대상자 선정 경위 (2) 인구 사회적 특성 (3) 건강 및 생활양식 특성 2. PRECEDE-PROCEED 모형을 적용한 학습지도 계획서 (1) 1단계 ? 사회적 사정 ①
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  • 등록일 2021.05.03
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게임 전문 업체에서 실시 하고 있는 동영상 광고나 코카 콜라를 통한 제휴 등등. 이와는 차별적으로 독특한 방법의 마케팅 전략이 필요한 시점이다. 현재 온라인게임 업계는 포화 상태 이며 온라인 게임의 식상함을 느낀 소비자들은 새로운
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  • 등록일 2009.08.11
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