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청소년과 인터넷 (게임셧다운제,게임중독,게임산업,인터넷문화,인터넷게임).ppt 인터넷의 개념– 사이버문화 ╋━━━━━━━━━━───────── (Cybernetics (인공두뇌))+(Automation (자동화))=(Cybernation)
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- 아동·청소년 인터넷 게임 중독의 심각성 게임 중독의 폐해 하루 종일 게임에만 매달려 심한 경우 현실과 게임 세계를 착각하기도 인터넷 게임 과다중독자와 코카인(마약) 중독자는 유사한 대뇌신경학적 메커니즘을 갖고 있음 각종 사회
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강한 디지털 생활을 교육하는 예방적 접근도 병행되어야 한다. 결국 학교사회복지사는 청소년의 인터넷 및 게임중독 문제를 해결하는 데 있어 중추적 역할을 하며, 전문성과 인간애를 바탕으로 청소년의 건강한 성장과 행복한 미래를 위해
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여가 이루어 질수 있도록 학부모 홍보와 학부모의 자녀에 대한 관심과 교육을 인도 할 수 있어야한다. Ⅲ. 결론 지금까지 본론에서는 청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방 방안을 조사하고 자신의 의견을 제안해 보았다. 인터
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게임의 장단점을 모두 파악한 후에 정책을 내세워야 할 것으로 판단된다. Ⅳ. 참고문헌 연구보고서 한국콘텐츠진흥원, 2020,『2020 게임이용자 실태조사』. 국회여성가족위원회, 2017,『청소년 인터넷게임중독 등 중독예방을 위한 국가별 제도
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인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 살펴보았다. 학교사회복지사 한 명만으로 인터넷이나 게임에 중독된 청소년이나 학생을 도울 수 있을지는 미지수다. 그러나 여러 가지 노력을 경주한다면 거시적으로 이들을 구원할 수
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인터넷중독은 또 다른 사회 문제를 발생시킬 수 있는 원인이 될 수도 있다고 생각한다. 고등학생 때 인터넷 게임에 중독되어 맨날 잠자는 시간 없이 인터넷게임을 하는 친구가 있었다. 그 친구는 학교에서는 수업시간에 자고 학교 마치면 밤
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인터넷중독과 사회복지적 개입방안에 관한 연구”, 한일장신대, 2005 - 송면준외, “인터넷 중독 : 중독의 특성, 중독의 결과, 및 중독자의 하위유형 심리검사 및 상담연구” - 성열준외, “청소년문화론”, 양서원, 2011 - 이창호, “인터넷게임
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게임중독 치료집단에 자녀를 참여시킬 때, 부모의 협조가 이루어질 수 있게 한다. 부모가 컴퓨터에 대해 전혀 알지 못하면 자녀의 말이 거짓인지 진실인지 구분할 수 없어 무조건 의심하거나 믿는 반응을 보이게 되므로 인터넷과 관련한 교육
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게임 패러다임, 지원미디어, 1999 2. 김태홍 외, 스타크노믹스, 소프트뱅크미디어, 2000 3. 구문모, 게임콘텐츠산업의 현황과 발전전략, 산업연구원, 1998 4. 이재현, 인터넷과 온라인 게임, 커뮤니케이션 북스, 2001 5. 이종오, 게임산업, LG경제연구원
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