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과거의 게임 기술 갤러그 – 픽셀의 이동 충돌검사 슈퍼마리오 – 점프는 사인곡선 원숭이 섬의 탈출 – 반응 가능한 사물이 한정 1. 과거의 게임 기술 2. 오늘날의 게임 3. 게임과 물리와의 관계 4. 자동차 5. half life I
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  • 등록일 2007.01.26
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 인터넷의 개념  인터넷 중독의 원인과 현황  인터넷 문화의 특징과 문제점 2. 게임  게임의 순기능, 부정성  게임중독의 원인  셧다운제 3. 온라인 활동  SNS, Facebook, 스마트폰 중독  악플 4. 대책 및 바람직한 개선 방향 
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  • 등록일 2013.05.13
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게임의 종류로는 말하기·느끼기·행하기게임(talking·feeling·doing game), 난화게임, 다양한 의사소통 판게임(Communication Boardgame) 등이 있다. 2) 문제해경게임 이혼, 역기능적 가족의 의사전달, 학업실패, 과잉행동 등에 관한 개인의 특별한 문제 및
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  • 등록일 2008.08.23
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게임이론의 소개 1. 게임이론의 정의 2. 게임이론의 역사 2 절 SOFA 개정에 대한 사례분석 1. 한 - 미 간 협상게임 1-1) 게임나무(Game Tree)분석 2. 시위자의 Dilemma 3. 게임의 결과와 시사점 제 3 장 결론 1 절 최근
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ry tolling 기법 - Talking, Feeling & Doing Game 이 게임은 가드너(Gardner, 1975)가 고안한 게임으로 대화, 감정, 행동을 배우도록 하고 경쟁의 재미도 첨가되어 있다. 특히 이 게임은 너무 저항이 심해서 스스로 자신의 이야기를 자유롭게 말하지 못하는 아
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을 수 있는데 이때 게임이 이용될 수 있다. 특히 저항이 심한 아동의 경우에는 게임을 통해 보다 편안함을 느끼고 치료과정에 참여할 수 있으므로 효과적이다. ⑤ 게임은 아동의 방어를 감소시킨다. 아동은 게임이 단지 놀이라는 생각에 자연
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저항 ………………………………………… 2 1. 클라이언트 저항의 이유 …………………………………… 3 2. 클라이언트 저항이 나타나는 형태 ……………………… 3 Ⅲ 클라이언트의 저항다루기 1 ……………………………… 4 <
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  • 등록일 2013.04.20
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저항들의 접합에서 이루어질 수 있다. 이상에서 살펴본 바와 같이 전략적 게임의 수준에서의 권력 관계와 지배의 수준에서의 권력 관계는 권력 관계의 두 측면이다. 양자는 상이하지만 분리될 수 없는 속성을 지니고 있다. 따라서 우리는 비
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게임백서(www. 한국 게임산업개발언(www.gameinfinity.or.kr) 한국 문화관광부(www.mct.go.kr) 1. 연구 주제 및 목적 2. 온라인 게임업체 엔씨소프트 (1) 기업 프로필 (2) 온라인 게임의 특징 3. 엔씨소프트의 4P 분석 (1) Pricing (2) Product (3) Prom
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게임중독의 원인과 대처방안 Ⅰ. 컴퓨터와 청소년  1. 청소년들의 컴퓨터 소유 현황  2. 청소년과 컴퓨터  3. 컴퓨터와 가상공간 Ⅱ. 컴퓨터 중독증  1. 컴퓨터 중독증에 대한 논란  2. 게임중독   (1) 게임의 종류   (2)
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  • 등록일 2009.06.12
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