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전문지식 256건

중세인의 옷 문화  1. 서민들의 옷  2. 옷의 사회적 분화 Ⅴ. 중세인의 일상에서의 놀이문화  1. 중세 귀족, 농민, 도시민들의 놀이  2. 중세의 대중적인 놀이, 주사위놀이  3. 도박행위에 대한 도시정부의 규제 Ⅵ. 맺음말 참고문헌
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여가활동에 대한 욕구가 증가하고 있다. 이러한 프로그램 개발을 위해서는 정부차원만으로는 재원조달에 한계가 있기 때문에 기업, 종교기관, 사회단체, 지역주민 등의 참여가 필요하다. 국민 모두가 \'경로효친\'하는 복지사회 건설에 동참
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여가제약과 극복과정」전리나, 연세대학교 대학원 논문(2008) 「비동거 가족경험」최양숙, 연세대학교 대학원 논문(2005) 전주시민 47%만 \"가족이 노부모 부양해야\", 연합뉴스, 2009.02.27 노인가구 3곳 중 1곳 ‘절대빈곤층’ 세계일보, 2010.08.02
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의 활용으로 사회에 부정적 영향이 초래할 수 있다. 특히 저소득층의 경우 한번도 누려보지 못한 것에 대한 두려움과 가치관 형성이 안되어 있어 여가시간의 활용을 도박이나 알코올과 같은 것에 허비할 수 있다. 여가와 놀이에 대한 올바른
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  • 등록일 2008.12.18
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도박의 합법화를 지지하는 사람들의 수가 늘어나며 경마와 경륜은 대표적인 스포츠 도박으로서의 일반인의 여가활동의 일환으로서 어느 정도 자리를 잡아가고 있다. 1. 현대 스포츠의 발전에 영향을 미친 사회적 요인 2. 스포츠와 관련
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  • 등록일 2006.01.18
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도박이라는 개념에서 여가활동의 일부로 인식하는데 중요한 역할을 하고 있다. 2. 카지노의 활성화 방안 1)카지노 리조트의 조기건설 카지노 리조트를 조기에 건설해야 하는 이유는 다음과 같다. 첫째, 국제경쟁력을 갖추기 위해서이다. 카지
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  • 등록일 2003.12.24
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도박활동이라는 이미지를 여가활동의 이미지로 전환하도록 유도해야 함 . 국내 카지노의 공급과잉·적자경영 및 시장진입 역차별 문제 재검토 - 외국인에게 카지노사업을 개방하기 이전에 국내 카지노사업의 과잉공급·중복투자·적자경영이
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여가시간 확대 지방자치단체의 적극적인 유치노력 건전도박 고객의 증가와 무한한 잠재고객 정보인프라의 발전으로 고객의 경마참여의 시간적/공간적 제약 극복 가능성 도박산업의 규제완화로 카지노, 경정등 신규 경쟁산업과 체육 복
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도박이란 개념에서 오락 및 여가산업으로 육성 발전시키기 위해 저액 배팅, 게임배당률을 높이고, 게임중독에 대한 규제도 강구되어야 한다. 카지노산업이 국가재정 확보 및 지역경제에 기여하고, 카지노운영에 대해서 투명성과 공정성을
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도박장을 의미한다. 둘째,웨버의사전에의하면 카지노란 모임,춤,특히 전문도박을 위해 댄스,쇼등 여러가지 오락 시설을 갖춘 실내 도박장으로 정의하고 있다 셋째, 위의 사실을 종합해볼때 카지노는 일반적으로 사교나 여가 선용을 위한
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  • 등록일 2002.10.25
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