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경쟁력과 캐릭터산업 캐릭터는 절대적으로 감성산업(Sensitivity Industry)이며, 파생산업, 문화산업이다. 캐릭터 산업에서 가장 대표적인 예로 설정할 수 있는 미키마우스가 아이들과 노인, 전 세계 모든 이들에게 동시에 사랑을 받을 수 있는 것
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캐릭터의 기능 Ⅴ. 캐릭터산업의 특징 Ⅵ. 국내 캐릭터 산업의 현황 Ⅶ. 캐릭터산업의 동향과 전망 1. 해외시장 1) 미국 2) 일본 3) 유럽 4) 중국 5) 전망 2. 국내 시장 1) 동향 2) 전망 Ⅷ. 캐릭터를 통한 상품의 경쟁력 제고 방안
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산업의 발전방안(21세기 준비 연구보고서 시리즈 2000-11)", 산업연구원, 2000 김형석, 「캐릭터 비즈니스」, 문지사, 2000 ,「영상 비즈니스의 세계」, 문지사, 1998 닛케이BP 기술연구부(성하묵 역), 「변화하는 일본의 애니메이션 산업」, 한울아카
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있는 상황이다. 이럴 때 필요한 제3의 돌파구가 '창조 경쟁력'이다. 우리 경제의 21세기를 담보할 새로운 선도산업 중의 하나는 창조경쟁력으로 중무장한 고부가가치 창조산업 즉, 캐릭터 산업이어야 한다. 1. 캐릭터의 개념 2. 캐릭터의
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있는 기존의 인기 캐릭터들뿐만 아니라 새로운 글로벌 스타 캐릭터의 발굴을 위한 창작 역량 강화, 연관 산업간 네트워크 구축 및 연계 활성화, 캐릭터 홍보채널 다양화 및 프로모션 강화를 핵심 전략으로 삼아 강력한 정책을 추진해야 할 것
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산업의 발전방안을 도출할 수 있었다. 첫 번째, 자율등급분류의 도입이 시급하다. 게임산업이야말로 스마트미디어로의 빠른 전환이 이루어지고 있는 상황에서, 현 상황에 적응할 수 있는 자율등급분류제만이 해외 경쟁력을 가질 수 있는 방
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캐릭터산업, 교육보조재 산업 +- 관련부수산업 --+- 테마파크 산업 +- 광고/홍보/CF산업 <참 고 문 헌 > 곽대원, 1995, "일본 만화산업의 발전과정과 타부문 산업에의 파 급효과", {殉國}(9월호), 86-101. 도정일, 1997, "우리는 모르는 것을 경배하나
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산업인 캐릭터산업을 이끌어갈 인재들이 필요한 시점에 서 이를 활성화하기 위해 자격제도와 교육과정을 도입하게 됐다”고 말함 ○ 2011년 우정사업본부는 국내는 물론 세계적인 인기와 인지도를 보이고 있는 “뽀롱뽀롱 뽀로로”에 대한
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산업의 한 축인 영화의 국제 경쟁력도 강화 될 것으로 기대된다. Reference 한국영화연감 2002』- 집문당 / www.kofic.or.kr(영화진흥위원회) 중앙일보 2004.3.1 www.film2.co.kr www.cine21.co.kr www.kofic.or http://news.naver.com/news_read.php?oldid=20040305000044591086 http://ente
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산업연구원 (1998), <애니메이션산업의 수출전략산업화 방안> 이연정 (1999), <캐릭터산업 육성방안 연구>, 한국문화정책개발원 구문모 (2000), <문화산업의 발전방안>, 한국산업연구원 Ⅰ 서론 Ⅱ 애니메이션 산업의 특성 Ⅲ
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