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논문 704건

정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
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  • 발행일 2012.12.07
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협력체계 구축 제3절 실버타운의 지역 사회화 제4절 실버타운 전문경영 인력확보 및 산학협력체계 구축 제5절 실버타운 입주 시 경제적 부담의 최소화 제6절 의료보호서비스의 체계화 제7절 여가활동프로그램 마련 제6장 결론 <참고문
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  • 발행일 2012.03.17
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경제적 파급 효과 Ⅲ. 한류관광의 현황과 실태 1. 한류관광의 현황 2. 한류관광의 실태 Ⅳ. 한류관광 지속을 위한 발전방안 1. 한류의 문제점 2. 한류관광 지속을 위한 발전방안 Ⅴ. 결론 1. 연구의 시사점 2. 연구의 한계점 및
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  • 발행일 2008.03.13
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현황 30 Ⅴ. 국내 크루즈 산업의 현황 및 육성방안 32 제 1 절 국내 크루즈사업 현황 32 1. 국내 기항 크루즈 동향 및 수요예측 32 제 2 절 국내 크루즈사업의 문제점 38 1. 증가하는 극동 아시아지역 크루즈 수요에 대한 미온적 대응 38
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  • 발행일 2008.11.29
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현황 30 Ⅴ. 국내 크루즈 산업의 현황 및 육성방안 32 제 1 절 국내 크루즈사업 현황 32 1. 국내 기항 크루즈 동향 및 수요예측 32 제 2 절 국내 크루즈사업의 문제점 38 1. 증가하는 극동 아시아지역 크루즈 수요에 대한 미온적 대응 38
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  • 발행일 2009.03.31
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현황분석 1. 요트산업 육성정책 2. 전국 및 경남의 요트산업 현황 Ⅴ. 경남지역의 요트산업 육성방안 1. 목표시장 명확화 2. 기술개발 및 협력 지원 3. 경쟁력 있는 요트산업 클러스터 조성 4. 요트산업 인력 교육 및 양성 5. 다양한 유형과
  • 페이지 33페이지
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  • 발행일 2013.01.28
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유형 제3장 한국 실버타운의 현황 및 문제점  제1절 실버관련 시설의 현황  제2절 실버타운의 문제점 제4장 우리나라 실버타운 활성화 방안  제1절 실버타운에 대한 인식의 전환  제2절 시설 운영상의 전문화  제3절 정부와 지방
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  • 발행일 2012.03.18
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현황 1. 미 국.................................................8 2. 일 본...................................................11 3. 영 국..............................................13 제3장 우리나라 민간경비 산업의 실태분석 및 문제점.........15 제1절 우리나라
  • 페이지 31페이지
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  • 발행일 2007.11.17
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효과 Ⅲ. 외국의 자원봉사 사례  1. 미국  2. 영국  3. 일본 Ⅳ. 우리나라의 자원봉사활동의 지원체계 및 문제점  1. 우리나라의 자원봉사활동의 지원체계  2. 우리나라 자원봉사활동의 문제점 Ⅴ. 우리나라의 자원봉사활동 활성
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  • 발행일 2012.03.19
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현황 4.1 삼성전자의 Digital Home 4.2 LG전자의 Dream Home 4.3 광주과학기술원의 UbiHome Ⅲ 우리나라 주거문화의 변천사 및 브랜드 아파트의 탄생 1. 과거의 주거 2. 현대의 주거 3. 정보화 시대의 주거 4. 브랜드 아파트의 탄생과
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  • 발행일 2008.10.27
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