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소프트웨어 1) Safari 2) 메일 3) 앱스토어 (App Store) 4) 지도 Ⅲ. 아이패드 VS 넷북 Ⅳ. 아이패드의 좋은점과 문제점 (1) 좋은점 (2) 문제점 Ⅴ. 아이패드의 시장 영향력 (1) 멀티미디어 환경에 적합한 기기 (2) 아이폰 OS 4.0 의 도입 (3) 멀티터치
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문제와 도덕교육의 개선 방향. 성신여자대학교 교육대학원 석사학위논문. 장혜성(2018). 3D 프린터를 활용한 맞춤형 생산제품의 유형 분석에 관한 연구. 세명대학교 일반대학원 석사학위논문. 한혜빈(2019). 디자인 교육에서 3D 프린팅의 활용이
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대학교 교육대학원 석사학위논문, 2005. 08. 2. 정재열, 최재혁, 공영태, 한, 일, 인도 컴퓨터 교육과정의 비교 및 문제점 제시를 통한 우리 교육과정의 개선 방안, 신라대학교, 진주교육대학교, 한국컴퓨터교육학회지 제1권 제1호 25-38pp. 3. 김진선
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문제점 4.온라인 게임의 발전 방향 4장. 모바일 게임 1. 모바일 게임의 정의 2. Mobile Game의 특성 3. 한국 모바일 게임 산업 역사 4. 모바일 게임 서비스 현황 및 진행상황 5. 모바일 게임의 문제점 분석 6. 무선인터넷 게임의 진화방향 7. 한국 모바
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대학교, 2009 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 기술경쟁력과 종합과학기술력지수 Ⅲ. 기술경쟁력과 정보통신기술 1. 시장 활성화의 개선 2. 산업구조의 변화 3. 고속 성장기업의 발굴 4. 소프트웨어 부문의 고도화 5. 기술 개발과 확산의 최적화 6. 고용
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)의 문제점 1. CAI 프로그램 활용상의 문제점 2. CAI 프로그램의 효과적인 활용을 위한 하드웨어 부분 3. CAI 프로그램의 효과적인 활용을 위한 소프트웨어 부분 Ⅷ. 컴퓨터보조학습(CAI, 컴퓨터보조수업)의 함양 방안 Ⅸ. 결론 참고문헌
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대학교 출판문화원 목차 서론 본론 1, 정보기술 지속사용 2, 자의 및 구속 기반 메커니즘3, 브랜드 확장 관련 연구4, 스마트폰의 역사 그리고 모바일 OS 시장 흐름5, 구글 안드로이드 OS 개요6, 구글의 안드로이드 활용 전략 1) 구글의 Op
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문제 1. 인 구 2. 삶의 질의 격차 3. 지역간 경제력격차와 기회격차 4. 산업과 고용 5. 신지식기반의 형성 6. 지역격차구조의 본질변화 Ⅲ. 수도권집중의 폐해와 문제점 1. 수도권집중의 폐해 1) 과밀에 따른 폐해 증가 2) 규모불경제 현상
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/ 서비스 특징 2) 비즈니스 전망 3) ASP 주요유저 8. 컴텍㈜ 1) 비즈니스 / 서비스 특징 2) 비즈니스 전망 3) ASP 주요유저 Ⅷ. ASP산업의 문제점과 대안 Ⅸ. ASP산업의 전망 1. 세계시장 동향 2. 국내시장 동향 Ⅹ. 결론 참고문헌
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전자무역 적용의 문제점 제 1절 전자 신용장 도입 상의 문제점 제 2절 전자 신용장 거래 실무상의 문제점 제 4 장 전자무역의 활성화 방안 1. 도입 상의 문제점 해결 방안 2. 거래 실무상의 문제점 해결 방안 제 5장 결론 ■참고 문헌■
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