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전문지식 212건

모바일, 광섬유망, 가전 부품 및 재료, 정밀가공 기술 등과 연계시킨 포스트 e제팬 전략 차원에서 유비쿼터스 혁명에 대응하고 있다. 실질적 개막은 지연 RF-ID는 바코드 등 기존 제품에 비해 월등한 장점을 가지고 있으나 다음의 몇 가지 문제
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  • 등록일 2010.12.08
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대학교 경제대학원 조소연(1998) / 데이터베이스의 법적 보호에 관한 연구, 한국데이터베이스진흥센터 1. 컴푸터의 기능 :입력,출력등 4~5기능 2. 하드웨어/펌웨어/소프트웨어 그 삼각관계 3. 다시 한번 살펴보는 삼각관계와 끼인(?) 관계 4
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  • 등록일 2012.03.13
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소프트웨어 형태(휴대용 컴퓨터와 PC 다운) 2) M-learning - 학습효과를 극대화하기 위해 모바일 통신환경을 기반으로 하는 교수-학습방법 - PDA, Tablet컴퓨터, 넷PC, 핸드폰(스마트폰)을 이용한 학습환경 3) U-learning - 유비쿼터스 러닝 : 유비쿼터스 컴
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  • 등록일 2010.07.15
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모바일뱅킹 활성화로 신속하고 편리한 우정서비스 이용환경을 확충하고, 기업 물류서비스 시장 개척, 고객관리시스템(CRM)을 활용한 우편분야 신규수요 창출을 통해 우편사업의 수익성을 강화하는 한편, 고객의 다양한 요구에 부응하는 T-뱅
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  • 등록일 2010.02.05
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독특한 마케팅 전략 5. 디카, 폰카가 날개를 달다 6. 적극적인 투자, 약간의 운 Ⅶ. 싸이월드의 부작용(사례) Ⅷ. 싸이월드의 현재 마케팅 전략 1. 솔루션 판매마케팅 2. 사회 책임 마케팅 3. 대학 마케팅 Ⅸ. 싸이월드 향후 마케팅 전략
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소프트웨어 에이전트, 전문가 시스템, 인공지능 기술의 활용이 요구된다. 그리고 이러한 기술들의 통합으로 유비쿼터스 환경이 구축되면, 지금의 컴퓨팅 패러다임이 인간 중심의 패러다임으로 변화될 것이다 ∮참고문헌∮ [도서] 비즈니스를
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  • 등록일 2005.06.07
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, 소프트웨어 및 기술) 3) 감성마케팅(싸이 기상청, 테마마당) 4) 스타마케팅 5) 사회마케팅 6) ‘페이퍼’마케팅 7) 사회책임 마케팅 7. 결론 (문제점, 해결방안) 1) 4P 분석 2) STP 3) VRIO 모형 4) SWOT 분석 5) 문제점 해결방안
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  • 등록일 2010.08.26
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5G 04. 애플의 3D OS 05. 카메라 기술의 진화 06. 공간을 3D화하는 맵핑 기술 07. 디스플레이와 AI 칩 강화를 통한 모바일 기기의 변화 08. 건강을 좇는 바이오&헬스케어 기술 09. 공상과학적 미래, 클라우드와 로봇 10. 분산형 기술 블록체인과 DWeb
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대학의 수학교수였다.) WildTangent의 Web Driver는 웹 상에서 게임같은 멀티미디어 어플리케이션을 동작시키기 위한 플러그인 3D 소프트웨어이다. WildTangent에서 제공하는 SDK와 여러 Tool들을 이용하면 다양한 어플리케이션을 제작할 수 있는데 게임
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  • 등록일 2004.09.21
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대학교 문화산업대학원 최효승 외(2017). 인공지능과 예술창작 활동의 융복합 사례분석 및 특성 연구. 한국과학예술포럼. 이안위튼, 아이베 프랭크, 마크 홀(2013). 데이터마이닝. 이승현 옮김. 에이콘출판. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 딥러닝(dee
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  • 등록일 2020.03.23
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