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디자인 중국시장의 자동차 브랜드 이미지에 관한 연구 2003/08 안자춘 저 충북대학교 대학원 중국 자동차 산업의 현황과 미래 2003/07 임기택 저 화서당 CEO를 위한 중국 보고서 2003/07 임허규 저 자인 ChANA PROJECT 2003/03 후자오량 저 휴머니스트 포지
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디자인학회』21(2): 44-56. 최강림. 2007. “도시정체성과 장소만들기” 『도시문제』48(4): 20-30 한국일보. 2012. 10. 3. “‘무조건 박근혜 대통령 만들어야’ 고향 온 자식들 설득하기에 바빠” 참고사이트 대구문화재단 http://www.dghc.or.kr 대구시청 h
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디자인하우스, 2003. 김율, 알프레드 스티글리츠(Alfred Stieglitz, 1864-1946) : 1920년대 미국의 모더니즘 미술에 관한 연구 = Alfred Stieglitz(1864-1946) : American modern art in the 1920s, 서울대학교 대학원, 2005 두산백과, 앨프리드 스티글리츠 목차 서론
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정의  2.포스트모더니즘의 발생원인과 배경  3.포스트모더니즘의 발전과정 및 특성 Ⅲ.포스트모더니즘과 현대문화  1.포스트모더니즘 예술  2.포스트모더니즘 문학 Ⅳ.포스트모더니즘의 한계와 앞으로의 전망 Ⅴ.맺음말
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대학교 국제지역연구센터 류정아(2004), 유럽의 지역축제, 부산민족예술인총연합 배준구(2007), 프랑스 도시 축제의 특성과 구조 - 아비뇽 축제를 중심으로, 한국지방정부학회 송평성(1995), 일본의 도시축제 : 신전의 현대도시축제를 중심으로,
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예술의 생활화를 위한 축제의 의의, 한국글로벌문화콘텐츠학회 - 이정재(2001), 한국 축제의 길 :일상과 일탈, 경희대학교 인문학연구원 - 이명자(2009), 지역축제의 기능과 역할에 관한 연구, 한세대학교 - 조혜원(2008), 축제 유형화 및 활성화 전
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디자인, 학문사 이건우 - 컴퓨터 그래픽과 캐드 정만홍(1993) - 컴퓨터 그래픽을 통한 새로운 미술교육방법 고찰, 한국교원대학교 석사학위논문 최문정(1997) - 중등학교 미술교육의 컴퓨터 그래픽 활용방안, 상명대 교육대학원 석사학위논문 
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대학교 대학원) 2. 게임 제작관리의 방법 및 기술에 관한 연구 ( 이해승. 한양대 산업대학원) 3. 디지털 컨텐츠로서의 게임과 게임산업에 대한 연구( 김재희. 한국비쥬얼디자인학회) 사이트 1. 국립국악원 http://www.ncktpa.go.kr/ 2. 국립남도국악원 ht
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대학교 영상만화학과 교수 ▷ 황성길(2000), 애니메이션의 이해, 디자인하우스 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 애니메이션의 정의와 종류 1. 애니메이션의 정의와 분류 1) 애니메이션(Animation)이란 2) 애니메이션(Animation)은 어떻게 나누어지는가 2. 애니메
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예술의 미래_예술은 기술변화에 어떻게 대응해 왔고, 대응해갈 것인가(2017) p27 28 Schwab, K. (2016). The fourth industrial revolution. 『4차 산업혁명과 제조업의 귀환』. 송경진 옮김. (2016). 새로운현재. 박승억 인공지능 시대, 전문가 시스템의 위기와 인
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