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전문지식 1,329건

4. 문화적 충격과 적응 제2장 문화산업과 문화상품론 제1절 문화산업의 범주 및 중요성 1. 문화산업의 개념 및 범주 2. 문화산업의 중요성 제2절 문화상품의 개념 1. 문화상품의 정의 2. 문화상품의 차원 및 특성 3. 문화의 상품화 사례
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  • 등록일 2010.05.19
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프로그래밍 가능성) 이해. 메타버스(Metaverse)의 개념 및 유형(세컨드 라이프, 디센트럴랜드, 크립토복셀, 샌드박스)과 NFT의 연관성. 금융기관의 메타버스 활용 목적 및 사례, 그리고 관련 리스크 분석. ? 디지털 트윈: 디지털 트윈의 정의와 메
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  • 등록일 2025.06.29
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2장 1만 시간의 법칙 "우리는 함부르크에서 하루에 여덟 시간씩 연주해야 했어요." 멍청한 학생에서 천재 프로그래머로/ 지정한 아웃라이어가 되기 위한 매직넘버/ 첫 번째 증거: 밤샘 프로그래밍의 기억, 빌 조이/ 두 번째 증거: 비틀스, 차
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  • 등록일 2012.10.10
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1장 서론 1.1 연구의 배경 및 목적 1.2 연구의 내용 및 구성 제2장 이론적 배경 2.1 해외시장 진출 성공요인에 관한 연구 2.2 중국 소비자 행동에 대한 연구 2.3 중국시장 진출전략 및 성공요인에 관한 연구 제3장 중국 이동통신시장 현황 3.1 중국 이
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  • 등록일 2006.02.11
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1장 코로나로 인한 뉴노멀 사회 01. 일상을 파괴한 코로나 바이러스 02. 한국의 코로나 대응능력은 어디서 왔을까? 2장 포스트 코로나, 미래는 어떻게 변할 것인가? 01. 노동의 변화, 원격근무의 서막 02. 다양한 근무방식과 플랫폼 노동 증가
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1장 개인의 권한 확대 : 기술을 소유한 개인, 국가의 자리를 넘보다 제2장 권력의 분산 : 가치와 원칙이 서로 다른 강대국의 출현 제3장 신이 되고 싶은 인간 : 인간과 세상을 프로그래밍하다 제4장 풍요와 결핍의 양극화 : 식량과 자원 전쟁
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1장 시나리오 분석 1. 시나리오 분석 2. 경영철학 및 인재상 3. 사업개발팀 조직도 제 2장 직무기술서 및 직무명세서 1. 사업개발팀 팀장/부팀장 (1) 팀장 (2) 부팀장 2. 시장조사부 (1) 부장 (2) 과장 3. 개발부 (1) 부장 (2) 과장 4. 기
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  • 등록일 2015.03.04
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1장 프로스펙스 기업분석 제 1절 프로스펙스 기업소개 및 브랜드 이미지 1. 프로스펙스 2. 프로스펙스 기업연혁 3. 사업영역 4. 프로스펙스 브랜드이미지 제2절 LS네트웍스 인수후 경영전략 제 2장 프로스펙스W 제품 분석 제1절 제품정의 및 기능
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  • 등록일 2013.10.29
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1장 서론 1. 조직진단의 정의 2. 조직진단의 목적 3. 조직진단의 모델의 역할 4. 조직진단 모델의 연구 방법 제2장 조직진단 모델 1
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  • 등록일 2011.07.06
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프로그래밍 4.4.1 인출사이클 루틴 4.4.2 간접사이클 루틴 4.4.3 실행사이클 루틴 4.5마이크로 프로그램의 순서제어 제 5장 기억장치 5.1 기억장치 시스템의 특성들 5.2 기억장치 계층 5.3 반도체 기억장치 5.3.1 RAM 5.3.2 ROM 5.4기억장치 모듈
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  • 등록일 2004.04.17
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