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과정을 구성한다. 원작의 교훈을 잘 살리되 현대의 감각에 맞도록 여러 생각거리들을 추가 하는 것도 좋다. 고전소설의 스토리를 이용한 RPG 게임 기획
기획 배경
게임 제작용 고전의 형식별 분류
주안점 및 기대 효과
주의점
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대응 전략
4.3 정부 및 사회적 차원의 접근
5. 끓는 지구에서의 생존 전략
5.1 기후변화 적응 방안
5.2 지속가능한 생활방식으로의 전환
5.3 미래세대를 위한 교육과 인식 개선
6. 결론
6.1 연구 요약
6.2 미래 전망 및 제언
7. 참고문헌
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소설 ……………………………………·………… 21
3. 행태주의 이론의 미래지향적 응용 가능성
3-1. 인공지능의 개발 ………………………………………………·………………… 23
3-2. e-learning ………………………………………………………
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콘텐츠가 산업화로 나아가거나 인문적 사고의 영향에 의해 단순한 놀이 기능 이외에 자아와 시대에 대한 성찰적 기능이 추가되는 방향으로 나아가야 하듯이 한국문학을 소스로 한 콘텐츠, 즉 한국문학콘텐츠도 상업적 이익과 함께 세계 인류
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기획 및 디지털 콘텐츠 제작(인문학적 주제를 다룬 인터랙티브 웹툰 시리즈 개발 등)을 실험할 계획이다. 이를 통해 지식의 민주화 과정에서 인문학이 수행해야 할 사회적 역할을 재정립할 수 있을 것으로 기대한다.
인문학적 성찰은 단순한
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기획에 특화된 주요 IT 기업이 군침을 흘릴 수밖에 없다. 나아가 더욱 다양한 산업군의 기업들이 스마트카 전쟁에 참여할 것으로 예상한다. 기존의 자동차 제조사나 부품 제조사를 제외한 스마트카 시장 참여자들이 바라보는 스마트카 시장은
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지도 현황
Ⅶ. 독서 지도의 방향
Ⅷ. 읽기 지도와 교사의 역할
1. 읽기 지도에서의 교사의 위치
2. 읽기 지도에서의 교사의 역할
3. 읽기 지도의 첫 단계
4. 읽기 지도의 방법과 자료
Ⅸ. 학교 도서관 운영
Ⅹ. 요약 및 제언
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고전동화 또는 코믹성을 가미한 America dream이나 미국 제일주의에 바탕을 둔 영웅 만들기
-우정, 성취, 노력 등 인류가 공감할 수 있는 내용. 환경파괴에 대한 고발 등 철학적인 내용도 상당히 많음
5. 마케팅 전략
-캐릭터, 비디오, 음반, 게임소
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고전
力學
역학
제 4장 주장과 설득
p.286
p.287
一次
일차
不可分
불가분
主張
주장
廣告
광고
窮極
궁극
演說
연설
說得
설득
朗讀
낭독
變化
변화
聽衆
청중
誘導
유도
行動
행동
p.288
誘發
유발
換氣
환기
論說
논설
倍加
배가
論述
논술
序論
서
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소설이 가지고 있는 면모를 엿볼 수 있었다. 끝으로 거시적인 의미에서 한층 더 인문학의 깊이를 알 수 있었고 끊임 없 이 고전문학 장르의‘뉴미디어화’또는‘콘텐츠화’되고 있는 오늘날에서 더 많은 아이 디 어를 창출할 수 있는 발상의
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