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제조업 현장에 투입되기 시작한 로봇은 현재까지 산업용 로봇이 주류를 형성하였으나, 21세기 들어 IT, BT 등 새로운 산업의 등장으로 타 용도의 로봇에 대한 수요도 아울러 증가하고 있다. 일반적으로 로봇은 산업용, 서비스용, 개인용 로봇으
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협회로부터 ‘위대한 창업자상’을 받았다. NAVER 백과사전 참고 5. 소니의 기업이념 회사의 목적 기술자들이 기술적 혁신의 기쁨을 찾을 수 있고 사회에 대한 소명을 의식하며 마음껏 일할 수 있는 직장을 만드는 것. 일본의 재건과 문화 교
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기기 고급브랜드와의 협업을 통해 실현이 가능할 것임. - 이를 통해, Hi-Fi Device의 선도기업으로서의 입지를 굳힐 수 있음. 출처 및 참고문헌 00 초록 01 아이리버 소개 및 선정이유 1. 아이리버 소개 2. 아이리버의 추락 3. 아이리버 부활
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기기 고급브랜드와의 협업을 통해 실현이 가능할 것임. - 이를 통해, Hi-Fi Device의 선도기업으로서의 입지를 굳힐 수 있음. 출처 및 참고문헌 00 초록 01 아이리버 소개 및 선정이유 1. 아이리버 소개 2. 아이리버의 추락 3. 아이리버 부활
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정보통신청책연구원 - 홍일영(2008). 집단지성의 지능화:지식기반시대의 가치이동,『SW Insight』, 2008.4.7(10-11) - 임재현(2008). 고객에게 소싱하라,『weekly 포커스』, 2008.6.25(45-50) - 권기덕(2007). 웹2.0이 주도하는 사회적 기업의 변화,『CEO Information』,
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정보통신기기(반도체)」 ■ 정보 통신 정책 연구원「정보 통신 산업 동향」 ■ 한국 반도체 산업 협회「한국 반도체 산업 연감(2001∼2002)」 ■ 주대영 산업연구원 산업경제분석“한국 반도체산업의 상계관세 분쟁사례연구” ■ 산업자원부
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기기업체로써의 핵심역량을 강화  • 2000년 <파이낸셜 타임즈>선정 주식 시가 총액기준 세계 500대 기업 중 9위 기록, 이동통신 분야의 선두주자. 현재 세계 휴대폰 시장의 38%를 점유한 세계 최대의 단말기 제조업체 NOKIA의 국제마
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정보통신기기(반도체)」 -정보 통신 정책 연구원「정보 통신 산업 동향」 -한국 반도체 산업 협회「한국 반도체 산업 연감(2001∼2002)」 - http://www.seri.org (삼성 경제 연구소) 2003.5 진영재 외 3명 “한국경제의 위기 극복 과정과 교훈” - http://www.
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협회, 게임산업의 동향 및 비즈니스 전략 세미나 자료집, 2002 21. 허도행, 액토즈소프트 기업 분석, 굿모닝증권, 2002 22. 한국게임산업개발원, 2002 게임산업연차보고서, 2002 23. 한국게임산업개발원, 2001년도 게임 개발 동향 분석 및 가이드, 2001 24.
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기기(75) 4) 컨설팅(6) 5) DVD(109) 6) MP3(62) 3. 통신 업체 (238 개사) 1) 무선 어플리케이션 프로토콜(WAP) (83) 2) 호출, 메시지 전송 (16) 3) 위성통신 (15) 4) PCS, 휴대폰 (124) 4. 반도체 업체(146 개사) 1) 기기, 장비(84) 2) 부품, 재료, 용품(58) 3) 컨설
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