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교육을 통한 예방교육
2) 유아의 인터넷 사용습관
3) 유아의 인터넷 중독 예방교육
4) 인터넷 안전교육
5) 전문인력을 통한 예방교육
6) 대안적 놀이 문화를 통한 예방교육
5. 대안적 놀이문화 형성을 위한 교육방안
1) 공간을 활용한 놀이
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교육내용과 방법의 혁신이다. 인구문제, 환경문제 그리고 고도 산업사회와 국제화사회로 진보, 변용하여 가는 과정에서 필요한 첨단 과학지식의 함양, P.C조작, 인터넷 정보 활용 등 첨단 정보 활용 기술이 신속하게 학교교육 현장에 투입되어
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과감한 기술개발을 통하여 확보된 원천기술을 토대로 품질과 원가경쟁력을 확보하는 것이 성공의 요체임을 알 수 있다. 한국정부는 미래의 전자산업기술혁신 동향을 면밀히 주시하여 전자산업진흥과 정보통신산업의 중요성을 조기에 인식
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이를 성공적으로 추진해 왔다.
그 결과 우리나라는 세계 최초로 전국을 초고속망으로 연결하는 정보통신망을 구축하여 전체 가구의 절반이 넘는 850만 가구에서 초고속인터넷을 사용하고 있으며, 인터넷 사용인구가 2,500만 명을 넘어서는 등
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가정 교과의 전반적인 학습을 지원하는 역할을 하고 수업과 연관된 학습 자료나 사진, 추천 사이트 등을 하위 메뉴로 두어 다양한 관련 자료들을 공유할 수 있도록 했다.
(4) 교수ㆍ학습안 적용
교수학습은 교사의 자료 활용에 대한 설명을 참
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활용할 수 있는 컴퓨터 활용에 관한 기초 지식을 습득하게 하여 컴퓨터의 활용 능력을 배양한다.
⑺ 인터넷의 활용으로 학생들의 IT(정보통신) 활용 능력을 향상시킬 수 있다.
4. 효과
ㄱ. 이론 중심의 교육에서 탈피하여 실제 장면을 온라인을
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과 변화
1) 생활양식의 변화
2) 일자리 창출과 확산
3) 신시장·신비즈니스 모델 창출
9. 스마트폰의 효율적 활용방안
1) 유년층의 스마트폰 효율적 활용방안
2) 청·장년층의 스마트폰 효율적 활용방안
3) 노년층의 스마트폰 효율적 활용방
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과 핵심요소
1) 스마트 도시의 특성
2) 스마트 도시의 핵심요소
3. 스마트 도시서비스의 분류
1) 행정분야
2) 교통분야
3) 보건?의료?복지분야
4) 환경?에너지?수자원분야
5) 방범?방재 분야
6) 시설물 관리분야
7) 교육분야
8) 문화?관광?스
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정보보호를 위해 정보통신망법령의 개정보다 앤티스팸메일 등 개인정보보호를 포괄하는 별도의 법 제정이 필요하다. 또 국제적인 개인정보보호 동향을 고려해 우리도 국제환경에 맞게 법·제도를 개선해야 한다. 공공부문과 민간부문에서
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정보통신 논문집 한국 게임산업의 발전 전망
청강문화산업대학 컴퓨터 게임과 논문 세계게임산업의 미래와 우리의 역활
김보수 ‘온라인 게임의 OSMU 활용방안에 대한 연구’, 중앙대학교 첨단영상전문대학원 석사학위 논문, 2001 Ⅰ. 엔터
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