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3) 인터넷 마케팅의 4P 중 촉진전략
(1) 인터넷 광고전략(인터넷의 매체로서의 특징)
(2) PR(Public Relation)
(3) 판매촉진
4) 인터넷 유통전략
5. 인터넷 마케팅 사례 4가지
㈜푸드머스
㈜파텍21
㈜폴리머스넷
㈜싸이프로
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II. 본론
1. e-Learning 의 이론적 배경
① e-Learning 의 개념
② e-Learning 의 발전과정
③ e-Learning 의 학습방식
④ e-Learning 의 효과
2. LG전자의 e-Learning
3. POSCO의 e-Learning
III. e-Learning 의 문제점 및 대안
IV. 결론
V. 참고자료
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비즈니스 모델
가. e-business 모델의 정의
나. e-business 모델의 유형
1) Timmers의 가치사슬에 의한 분류
2) Berryman의 비즈니스 모델분류
(1) 구매자 통제시장 모델
(2) 판매자(공급자) 통제시장 모델
(3) 중립적 시장 모델
3) Jutla의 비즈니스 모델
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비즈니스, 2011
경영학의 진리체계 - 윤석철 저, 경문사, 2012
국제경영학 - 김신 저, 박영사, 2012
경영학원론 - Gulati Mayo 외 1명 저, 카오스북, 2016 경영통제기법
I. 경영통제기법의 의의
II. 경영통제기법의 유형
1) 재무통제
(1) 재무제표
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사례들이 나타난다. 주요 실패요인은 무엇인가?
3. e-비즈니스 모델에서의 지식경영 패러다임의 전환에 대하여 설명
4. 현재의 기업환경에서 지식경영의 중요성을 설명하고 조직 내에서 지식을 효과적으로 공유하고 활용할 수 있는 방안
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의미
Ⅲ. 게놈프로젝트의 연구과정
Ⅳ. 게놈프로젝트의 효과
Ⅴ. 게놈프로젝트와 미래사회
Ⅵ. 게놈프로젝트의 문제점
Ⅶ. 외국의 게놈프로젝트 활용 사례
1. 유럽
2. 일본
3. 중국
4. 미국
Ⅷ. 결론 및 시사점
참고문헌
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비즈니스분야
Ⅲ. 과학기술정보의 중요성
Ⅳ. 과학기술정보의 이용
1. 과학기술정보 이용자의 정보요구와 연구방법
2. 정보자료의 형태, 종류 및 특성
3. 정보자료의 탐색 및 입수과정
Ⅴ. 과학기술정보와 무선인터넷
Ⅵ. 과학기술
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법 소프트웨어 복제
3.11 스팸메일
3-12 정보격차, 정보소외, 인터넷중독, 언어오염
4. 근본적인 역기능 - 위협
4.1 국가 단위 또는 인류 대상의 위협
4-2 각국 정부 접근 방식
4-3 감시사회
4-4 감각적/분열적/자극적 인간 양산
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출
8. 지적재산권 침해
9. 전자거래의 안전․신뢰성 저해
10. 불법 소프트웨어 복제
11. 스팸메일
12. 정보격차, 정보소외, 인터넷 중독, 언어오염
◈ 근본적인 역기능 - 위협
1 국가 단위 또는 인류 대상의 위협
2. 각국 정부 접근 방식
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business
2. 금융서비스
3. 관련 사례
(1) 동일업종 기업간
(2) 다른 업종 기업간
(3) 기업과 소비자간 거래
4. 실물 중심 비즈니스에서 e-비즈니스로
5. 금융산업별 e-비즈니스 동향
(1) 은 행
(2) 증권사
(3) 보험사
(4) 카드 사
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