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활용할 수 있도록 모든 교과에서 자연스럽게 학생들의 정보소양을 함양시키는 데 보다 근본적인 취지가 있다. 따라서 수업 방법 역시 기능 위주의 수업보다는 정보통신기술의 활용 위주의 수업이 주를 이룬다. 현재 제7차 교육과정에서의 컴
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교육을 위한 협동 학습의 전제 1) 효율적인 집단의 구성 2) 협동기술 개발 3) 문제해결기술 개발 Ⅶ. 실과교과(실과교육)와 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅷ. 실과교과(실과교육)의 교수학습방법 Ⅸ. 실과교과(실과교육)의 지도 방향 Ⅹ.
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정보통신기술 소양교육을 위한 교과교육과정(기술.가정) 및 재량활동(컴퓨터교과 및 창의적 교육활동) 교육과정을 마련하여 학생들의 정보통신기술 소양교육을 향상시키게 될 것이다. 다. 교과의 ICT 활용 교수-학습 지도안 모형 및 사례를 제
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정보 클라우드로 이전 국립중앙과학관 빅데이터, 국립중앙과학관 Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. Cloud Computing의 정의 2. Cloud Computing의 필요성 3. Cloud Computing의 장점 및 문제점 4. Cloud Computing과 정보통신망 5. 활용될 수 있는 정보통신망 기술
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과정에서 갖추어야 할 조건 4) 의사 결정 학습 적용상의 문제점 및 개선 방안 2. 의사 결정 학습의 안내 1) 의사 결정 학습의 일반적인 절차 2) 주요 적용 교과 3) 의사 결정 학습의 단계 Ⅵ. 도덕과(교육, 수업) 미디어활용학습 1. 미디어
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정보 통신 기술에 적응하기 위해서는 과학과 교육 과정에서도 이들을 빠르게 도입하여 적용하는 체제로 변모해야 한다. 셋째, 과학 지식, 과학 탐구 능력, 과학적 태도 등 과학 교육의 3대 영역에 ICT가 효과적으로 활용될 수 있다. 많은 학생들
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교육)의 성격 Ⅲ. 초등학교 도덕과(도덕교육)의 목표 1. 총괄 목표 2. 하위 목표 Ⅳ. 초등학교 도덕과(도덕교육)의 내용선정 Ⅴ. 초등학교 도덕과(도덕교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅵ. 초등학교 도덕과(도덕교육)의 교수학습방
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ICT(정보통신기술)활용교육 교수자료(교육자료) 1. 목적 2. 과정 1) 준비 단계 2) 제작 단계 3) 제작 자료 적용 4) 검토 보완 단계 5) 효율성 검증 단계 3. 효과 Ⅲ. 유아안전교육 교수자료(교육자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 구성 1) 교통안전
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교육의 동향 Ⅳ. 미술교육의 지도원리 1. 개방의 원리 2. 경험과 표현의 평형 원리 3. 지와 정의 조화 원리 4. 자아와 외계와의 조화 원리 5. 자율성의 원리 Ⅴ. 미술교육의 수업설계 Ⅵ. 미술교육의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. CD-ROM
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과정 2) 적용상의 유의점 Ⅱ. 즐거운생활교과 ICT(정보통신기술)활용학습 1. 즐거운생활 교과의 ICT활용 교육 특성 2. 즐거운생활 교과의 특성 1) 전인적 발달을 실현시킬 수 있는 교과이다 2) 창의력을 신장시키는 교과이다 3) 다양한 학습
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