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기술 ――――――――――――――――――――――――――――――― (1) 정보통신기술 ―――――――――――――――――――――――――――――― (2) 화학소재과학 ――――――――――――――――――――
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  • 등록일 2011.11.04
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현황 1. 경제 2. 디지털산업 3. 정보통신 인프라 4. 전자상거래 5. 관련 시책 6. 한국의 디지털경제에 대한 평가 Ⅶ. 디지털화가 우리나라 경제에 주는 함축성 Ⅷ. 디지털시대의 경제양극화 현상과 경영전략 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2008.08.21
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지역사회 건강증진사업 지침서》행정간행물. 보건복지부 (2000). 《2000년 보건복지 통계연보》 신흥권 (1997).「노인보건사업」대한보건협회지, 23권 1호. 대한보건협회. 양미진 (1997).《서울시 각 구 보건소 간호사의 방문간호업무 수행과 직무
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  • 등록일 2010.05.15
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정보제공 - 잠재적 훈련 요구파악 - 신규직원 교육 참고문헌 유광수 외(2016), 지역사회보건간호학Ⅰ, 정담미디어, 148-159 최연희 외(2016), 지역사회보건간호학 1, 수문사, 151-157 김연희 외, 2011, KNLE 지역사회간호학, 예당북스, 51-52 한국간호과학회
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  • 등록일 2017.04.02
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정보화정책, 2015. 최영훈 외, 전자정부론, 대영출판사, 2006. 한국개발원구원, 차세대 도시, 농림 융합 스마트 기상서비스 개발사업, 2011. 한국데이터베이스진흥원, 2007년도 데이터베이스 산업 동향 분석 사업 특허정보 시장분석 보고서, 2007.
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과학교육(과학과)의 멀티미디어활용교육 Ⅵ. 중등(중학교) 과학교육(과학과)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅶ. 향후 중학교(중등) 과학교육(과학과)의 개선 방향 1. 중학교 교육과정과 평가 속에 실험활동의 위상 강화 2. 중학교 과학교사
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  • 등록일 2010.07.27
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계획서  2. 원격교육 수업계획서의 수업전략  3. 원격교육 수업계획서의 과정 정책  4. 원격교육 수업계획서의 교수·학습활동  5. 원격교육 수업계획서의 평가정보  6. 원격교육 수업계획서의 추가정보  7. 시사점 Ⅲ. 결
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기술적 측면 정보 통신 기술과 단말기의 발전으로 입체적이고 현실과 구분 할 수 없을 정도의 3D 영상 온라인 게임을 즐길 수 있을 것이다. 화학 소재 과학의 발전으로 온라인 게임 안에서 바람, 향기, 물 등을 느낄 수 있도록 4D 기술을
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  • 등록일 2014.04.19
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지역산업 육성의 성공사례와 향후과제, 삼성경제연구소 [CEO Information], 제401호. 2003 부산발전연구원, 부산광역시 산업진흥계획 수립연구, 2000 산업연구원, 산업경제정보.2001 산업자원부, 2003년도 산업기술정책의 방향.2003 유상희, 부산지역 중
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  • 등록일 2014.07.04
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기술 3. 유비쿼터스 컴퓨팅 기술발전에 따른 스포츠변화 제3장 유비쿼터스 스포츠의 도래 1. 유비쿼터스 스포츠 1) 유비쿼터스 스포츠의 개념 2) e-sport 와 u-sport 2. 유비쿼터스 스포츠를 이끄는 시대적 흐름 1) 이동화 2) 정보기술
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  • 등록일 2009.07.16
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