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진흥원>
3. 해외 캐릭터 성공 사례 분석
- 우리가 익히 알고 있는 초창기 캐릭터는 대부분 문구, 완구 내지는 인형 등에 많이 사용되어왔다. 그리고 지금, 캐릭터의 사용범위는 점점 확대되며 현재 관련 산업은 ‘황금알’을 낳는 최고의 부
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합학교 산학협력단 예술경영연구소 <2009 대중음악 페스티벌 현황 진단 및 발전방안>
-한국콘텐츠 진흥원 <대중음악 페스티벌 활성화를 위한 간담회> 2009.12.17. 자료
-한국콘텐츠 진흥원 <2011년 콘텐츠산업 동향과 분석 제 3호(통권3호
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진흥원, 서울, 2010
- 네이버 백과사전
- 류한석, 『트위터 열풍과 소셜미디어의 진화, 스마트플레이스』 KT 경제경영연구소, 2009
- 박성훈, 『소셜미디어 활용 커뮤니케이션 특강 자료』 , 2010. 7. 21
- 블로그 코리아-‘2009년 전망 : 기업들, 소셜미
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한일월드컵방송(2002 한일월드컵방송)과 방송태도
1. 일본 방송의 보도태도의 변화
2. 한?일 합작 드라마 ‘프렌즈(Friends)’의 방영
3. 최근 일본 방송의 한국관련 프로그램
Ⅴ. 한일월드컵방송(2002 한일월드컵방송)과 중계방송
참고문헌
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진흥원
성태경(2010), e-비즈니스의 안전성에 관한 연구, 대한경영정보학회
임영철(2005), E비즈니스 표준화 프레임워크 제안 및 활성화 제언, 한국전자거래진흥원
이장균(2005), e비즈니스 미래 전망, 한국전자거래진흥원
이원준(2004), 세계 속의
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진흥원[편], 2003,
김은미, 지상파 낮시간 방송의 편성 분석, 지상파 방송시간 확대의 의의와 정책적 과제 토론회, 2006
김예란, channel 5 출범 및 그 영향, <동향과 분석>, 한국방송영상산업진흥원, 통권 37호, 1997년 2월,
김진웅, ‘방송시간
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진흥원
이경상, 소셜 미디어를 이용한 기업혁신 전략, 정보통신산업진흥원, 2007
INMD(주), 2009년 소셜 미디어 10대 사건, 2010. 1. 4
황치규, 올해 영어 유행어 1위는 \'트위터\', 지디넷 코리아, 2009. 12
김영훈, 미국/신종 웹 서비스 트위터, 괄목할만
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진흥원 : http://www.dip.or.kr
- 상상마당 : http://www.sangsangmadang.com
- 삼성문화재단 : http://culture.samsungfoundation.org
- David Atkins Enterprises : http://www.dae.co.au/home
- Metropolitan Museum of Art : http://www.metmuseum.org
2. 서적 및 책자 저자, 제목, 출판사, 출판(출간)연-
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합리주의적 큰 요소이다.
참고문헌
* 이재희·이미혜, 예술과 경제(예술속의 경제 경제속의 예술), 경성대학교 출판부
* 유진용(1994), 기업의 문화 예술 지원과 방법, 신구미디어
* 조요한(2003), 예술철학, 서울 : 미술문화
* 한국문화예술 진흥원
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진흥원, 2008, <인터넷 중독의 특성 분석 연구 : 인터넷 중독 고위험군의 심리적 특성을 중심으로>
- 정보통신산업진흥원, 2007, <유, 아동 및 청소년의 인터넷 게임중독 척도 개발 연구>
- 게임종합지원센터, 2001, <게임 인식 및 소비자
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