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모바일 마케팅의 장점
1) 고객과의 높은 연결성
2) 세분화된 타겟 마케팅 가능해
3) 사용자에게 경험적 요소 부여할 수 있어
4) 상대적으로 저렴한 비용
6. 스마트폰 마케팅의 대표 유형 및 사례
1) 증강현실(AR) 활용 사례
가) Loewe
나) Audi
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국내외 사례 및 기업의 SNS 마케팅 전략
1. 국내외 사례
2. 기업의 SNS 마케팅 전략
Ⅴ. 결론
참고 문헌
표목차
<표 1> SNS의 기본 기능
<표 2> SNS의 7가지 특징
<표 3> 소셜미디어의 마케팅적 가치
그림목차
<그림 1> SNS의 종류
<그
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Mobile Game의 특성
4. 무선인터넷 게임기술 개발 동향
□ WAP 게임
□ 자바 기반의 게임
■ 단말기 탑재용 Virtual Machine 종류
5. 한국 모바일 게임 산업 역사
6. 모바일 게임 서비스 현황 및 진행상황
■ 국내 모바일 게임시장 규모
■ 모바
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저격\' 비타민 시장…“니즈를 알아야 성공이 보인다”
박찬수, [마케팅 원리4판] [마케팅 프론티어2-2, 침대는 가구가 아닙니다. 침대는 과학입니다, ‘에이스침대’] Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 국내
2. 해외
Ⅲ 결론
Ⅳ 출처 및 참고문헌
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3대 간 서로 다른 특징
2) 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치의 운영체제 이름과 프로세서 이름, 기능 및 특징
2. 2차원 바코드
1) 2차원 바코드의 등장 배경 및 특징
2) 2차원 바코드의 종류
3) 2차원 바코드의 사용 사례
3. 출처 및 참고문헌
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기술개발 추진
1) 필요성
2) 대책
4. 무선인터넷 기술표준 정립
1) 필요성
2) 대책
5. 기타 정책과제
1) 주파수의 효율적 활용대책 수립
2) 무선인터넷 이용요금 개선
3) 제도 정비
Ⅹ. 향후 무선인터넷의 전망
?. 결론
참고문헌
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시장이라 자세히 알 수 없지만.
과거 인터넷을 지배하던 ‘다모임’ ‘라이코스’ ‘야후’ 같은 기업들은 지금 흔적도 없이 사라지거나 간신히 그 명맥만을 유지하고 있는 상황이다. 또 한 그러한 경쟁에서 살아남아 국내 최고의 웹사이트
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판매 페이지를 참고해주세요 1. 들어가며
2. 스마트폰 시장 동향
3. 안드로이드와 주요 개념
1) OHA (Open Handset Alliance)
2) GPOS (General Purpose OS)
3) 안드로이드 (Android)
4. 안드로이드의 주요 기능 및 특징
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동향
Ⅳ.1 무선 LAN 표준(IEEE 802.11)...........................24
Ⅳ.2 무선 LAN의 해결과제..................................27
Ⅳ.3 무선 LAN의 현주소 고찰 및 발전 방향..................34
Ⅴ.결론 ..................................................36
Ⅵ.참고문헌.............
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참고자료
김남신, 지리정보활용, 한울, 2010.
김연옥·이혜은, 사회과지리교육연구, 교육과학사, 2003.
김중태, 모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도, 한스미디어, 2009.
김주완 외, Augmented Reality 기술 동향, 2006.
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