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. 1. 프로스펙스의 탄생 및 현황
2. 프로스펙스만의 독특한 제품들
3. 국가대표 및 프로스포츠 지원
4. 어떻게 더 발전해야하는가?
1) 브랜드 이미지 확장
2) PPL(Product placement) 마케팅 전략
3) 스포츠 마케팅 전략
4) 틈새시장 전략
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엔터테인먼트 회사가 되었다.
CJ엔터테인먼트의 다양한 시설과 서비스는 한국의 영화 극장산업에 대한 인식 자체를 크게 바꾸어 놓았다. 영화를 비롯한 예술 문화 산업은 공익 산업이라는 업계의 인식을 사업의 개념으로 바꾸어 놓았으며,
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제품
비밀의 여행은 감성, 힐링 상품/하나뿐인 비밀 다이어리/고객 참여 유도/또한 테마별 시리즈를 발간할 수 있는 참신하고 유일하며 무궁무진한 가능성을 가진 차별화된 MD 제품이 될것이다.
4) 다각화 전략
카페시장이 포화상태에 이르게
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엔터테인먼트 산업, 수출산업과 시너지를 최대화 할 수 있는 연계 마케팅 전략개발 또한 필요하다. 사적 부분이 할 수 없는 공적부분에서의 일관된 정부의 정책지원 제도도 시급하다. 스타의 막대한 파급효과를 고려한 스타마케팅과 드라마,
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제품)
① 통신사별 다양한 디자인과 속성
② 차별화된 하드웨어의 강점
2) Price(가격)
① 초기 고가전략
②가격변화
3) Place(유통)
4) Promotion(촉진)
① CF
② PPL
결론
4. 시사점 및 나의의견 서론
1. 삼성전자 기업 소개 및 선정 이유
본론
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제품이 기존의 AV제품을 대체하는 효과가 있으므로 기존의 자동차용 AV제품을 취급하는 곳으로 판매를 확대할 수 있다.
㉢ 신규 대리점 확보 : 제품품질의 필요성을 인식시키며, 기존경쟁사대비 우수성을 적극적으로 홍보한다(소비자의 needs는
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제품
② 가격
③ 유통
◆ SWOT 분석
◆ 문제점
<외부환경분석>
1.경쟁사 분석
◆ 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)
① Profile
② PlayStation2@
◆ PS2의 STP전략 분석
< Segmentation >
< Targeting >
< Positioning >
2. 시장 분석
◆ 게임 마켓 시장
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광고와 PPL전략
(3) 서비스 전략
(4) CRM (고객관계관리마케팅) 전략
7. 마케팅 4P전략 문제점과 개선방안제언
(1) Product 전략의 문제점과 개선방안
(2) Price 전략의 문제점과 개선방안
(3) Place 전략의 문제점과 개선방안
(4) Promotion 전략의 문제
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기회 (Opportunity)
(4) 위협 (Treath)
3. STP 분석
(1) 시장세분화 (Segmentation)
(2) 목표시장선정 (Tarketing)
(3) 포지셔닝 (Positioning)
4. Marketing Mix(4P)
(1) 가격(Price)
(2) 제품(Product)
(3) 유통(Place)
(4) 촉진(Promotion)
PART 3. 성공요인 및 결론
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간접적으로 드러내고 있다고 할 수 있다. 그러므로 타 분야나 제품 등에도 바이럴 마케팅의 발전 가능성을 볼 수 있지만, 특히 자신의 생각이나 느낌을 표현하고 알리는 데에 큰 목적을 두는 예술 분야의 특성상 바이럴 마케팅의 예술 분야로
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