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실험실습, 토의 수업, 역할 놀이 등 교과의 특성을 살릴 수 있는 다양한 교수학습 방법을 활용하여 수업을 하기가 어렵다. 셋째, 학생들의 학습권이 침해받고 있으며, 교육과정을 학교 사정에 따라 운영하기 위해 영역별로 학기를 나누어 집중
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모형 개발, 한국컴퓨터교육학회 논문지 제2권 24호 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 컴퓨터교육의 의의 Ⅲ. 컴퓨터교육의 목표 Ⅳ. 컴퓨터교육의 필요성 Ⅴ. 컴퓨터교육의 교사 역할 Ⅵ. 컴퓨터교육의 효과 Ⅶ. 향후 컴퓨터교육의 제고 방안 Ⅷ.
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  • 등록일 2012.04.18
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모형 개발, 한국컴퓨터교육학회 논문지 제2권 24호 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 컴퓨터교육의 의의 Ⅲ. 컴퓨터교육의 목표 Ⅳ. 컴퓨터교육의 필요성 Ⅴ. 컴퓨터교육의 교사 역할 Ⅵ. 컴퓨터교육의 효과 Ⅶ. 향후 컴퓨터교육의 제고 방안 Ⅷ.
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  • 등록일 2011.05.12
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수업을 개발한다는 데에 의의가 있다. 그러나 사례 연구가 아니어서 구성주의 수업의 효과를 확인해 보지 못했고, 문제중심 학습에서 이루어지는 \'개별학습 및 협동학습\'의 과정은 학생들의 예상 반응을 서술했다는 점에서 한계가 있다. 
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구축 모형 Ⅵ. 사이버 교육의 패러다임적 함의 Ⅶ. 사이버 학교 운영?평가 사례 1. 가상 고등학교(VHS) 1) 1997-1998 VHS 프로젝트 평가 2) 1998-1999 VHS 프로젝트 평가 3) 1999-2000 VHS 프로젝트 평가 2. 플로리다 온라인 고등학교(FOHS) Ⅷ. 결론
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교수학습방법 1. 강의법 2. 질문법 3. 실험실습법 4. 현장견학 5. 탐구수업 6. 협동학습 7. 역할놀이 8. STS 접근법 Ⅷ. 환경교육의 평가 1. 환경교육 평가의 원리 2. 환경교육 평가 방법의 선정 Ⅸ. 향후 환경교육의 방향 Ⅹ. 결론 참
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교수학습 활동의 매개 수단인 발문 활동에 대하여 유의할 것을 환기시키고 있다. Ⅶ. 결론 일선학교 장학지도시 수학 수업을 참관해 보면 교사들이 수학과 교육과정을 가르치는 것이 아니라 교과서 내용을 차례대로 가르치는 것을 볼 수 있
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면이 더 중요하고 어느 면이 덜 중요한지 똑똑히 식별할 줄 알아야 한다. Ⅰ. 교재관 1. 단원명 2. 대단원 연구 3. 학습목표와의 연관성 파악 Ⅱ. 지도관 1. 대단원 학습계획 (5차시) 2. 교수학습모형 3. 평가계획 Ⅲ. 수업 지도안
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수업을 실시한 후 그 결과의 지속성을 알아보기 위하여 초등학교에서 중학교까지 연계한 후속연구가 이루어져야 할 것이다. 나. G.S.P 프로그램을 활용한 수업을 기하단원뿐만 아니라 함수 등의 다른 단원에도 적용하는 방법을 모색해야 하겠
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  • 등록일 2011.12.20
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교수 학습 5. 인터넷 교육정보 자료의 활용 6. 결론 7. 제언 Ⅱ. 문제해결 학습 모형 (Problem Solving) 1. 문제해결 학습의 의미 2. 문제해결 학습 지도 방법 3. 문제해결 학습의 특징 및 유의점 4. 소집단 운영방법 5. 문제해결 과정과 발문
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