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이론적 기저, 서울 : 한국교육개발원, 1979 6. 조석희, 영재교육의 이론과 실제, 한국교육개발원, 1996 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 영재의 의미 Ⅲ. 영재의 판별 Ⅳ. 영재의 특징 Ⅴ. 영재교육의 목적 Ⅵ. 영재교육의 심화학습모형 Ⅶ. 영재교육
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자기 주도적인 학습 능력을 신장시킬 수 있도록 수행되어야 한다 3. 정보통신기술은 교수-학습 활동의 목표가 아닌 수단으로 활용하여야 한다 4. 교과 혹은 학습 목표 달성에 적합한 정보통신기술을 사용하여야 한다 5. 사용하려는 정보통신
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기반수업) 1. WBI(Web Based Instruction)의 정의 2. WBI의 교육적 기능 1) 학습자 역할의 변화 2) 교사 역할의 변화 Ⅵ. 고등학교 CAI(컴퓨터보조학습) 1. CAI의 의미 2. CAI의 유형 1) 학습 집단 형태에 따른 CAI 프로그램 유형 2) 교수 전략에 따른 CAI
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  • 등록일 2010.07.27
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자원개발, 온라인 학습 적용에 관심 Schrader-Naef(2000) 모든 학교들이 자기주도적인 평생학습의 기초를 세우고 성인 교육은 그 기초 위에 쌓아가야 한다. 모든 학교들이 사람들이 학습을 스스로의 책임과 동기 부여 대상으로 보도록 조건, 기반,
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자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의 3. 교육공학 알아보기 4. 교육공학의 다섯 가지 주요 영역에 대해서 설명 1) 설계영역 2) 개발영역 3) 활용영역 4) 관리영역 5) 평가영역 5. 각각의 영역(다섯 가지 영역 각각)이 유아교육 현
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학습 6. 공동협력연구 7. 전문가 교류 8. E-PALS 9. 정보저작 Ⅴ. ICT활용교육(정보통신기술)의 필요성 1. 학습의 자율성 및 유연한 학습활동 제공 2. 자기주도적 학습환경 제공 3. 창의력 및 문제해결력 향상 4. 다양한 교수학습 활동 촉진 5.
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학습 효과를 거양할 수 있으리라 사료된다. 참고문헌 교육인적자원부, 수준별 교육과정 편성·운영의 실제, 서울 : 신영프린팅, 2001 교육부, 초·중등학교 교육과정, 1997 김대현 외, 열린 수업의 이론과 실제, 서울 : 학지사, 1998 대전여자고등학
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학습 효과 Ⅵ. 공부방과 Web공부방(웹공부방) 1. 학생의 입장 2. 교사의 입장 Ⅶ. 공부방과 놀이지도 1. 지도자와의 관계형성(rapport)단계 2. 둘의 만남을 위한 도입단계(일대일 만남 face to face) 3. 자기소개를 위한 섞임의 단계 4. TEAM 구성
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학습의 자율성 및 유연한 학습활동 제공 2. 자기주도적 학습환경 제공 3. 창의력 및 문제 해결력 신장 4. 다양한 교수-학습 활동 촉진 5. 교육의 장 확대 Ⅳ. 정보통신기술(ICT)활용교육의 장점 1. 학습의 자율성 및 유연한 학습활동 제공 2.
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학습이 유용하게 발생한다. 학습자가 학습과정에 있어 주도적으로 참여한 학습은 그 결과가 가장 오랫동안 지속된다. 3) 사회학습이론 경향이 성인학습에 미친 영향 학습자는 내부적이고 인지적인 학습과정을 통해 특별한 자극이나 보상이
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