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습 목표 및 주제, 제작자의 안목에 따라 수정제작한다. Ⅶ. ICT활용교육(정보통신기술)의 교수학습지도안 개발 방향 (1) 학습 동기를 유발하고 적극적인 학습 활동을 지속시키기 위해서 학생들에게 수업 내용과 관련된 다양한 그래픽, 애니메이
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활용으로 인한 실시간 수업 가능 3. 특정 주제에 대하여 조사활동 용이 단점 1. 학습이 아닌 오락이나 게임 위주의 방향으로 흐를 우려가 있음 2. 컴퓨터 활용 실력차에 의한 교육효과 의문 Ⅷ. 과학과 ICT(정보통신기술)활용교육의 방향 1. 효과
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ICT활용교육(정보통신기술)의 목적 Ⅳ. ICT활용교육(정보통신기술)의 필요성 1. 유연하고 다양한 학습 활동을 제공할 수 있다 2. 자기 주도적 학습능력 및 창의력, 문제 해결력을 신장시킬 수 있다 3. 동기 유발을 통한 능동적인 학습 참여를
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활용 중심의 교실문화 조성 가. ICT활용 교육과정 활성화 홈페이지에 교육과정, 수업과정, 수업기술, 도움장학, 수업기술 고리 잇기, 현장지도 자료를 탑재토록 하여 효과적으로 활용하였다. 또한 학교에서는 홈페이지를 활용한 학습이 이루어
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ICT 소양 교육을 통한 정보처리 및 활용 능력 신장에 역점을 두어야 한다. 그러기 위해서는 ICT 활용 교육을 통하여 교단선진화 기자재에 의한 수업을 전개함으로써 교수학습의 질을 높이고, 교실을 정보 자료실화, 탐구장화 하여 개별화, 개성
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ICT(정보통신기술)활용교육의 자료구안 1. 학습 동기 유발을 위한 학습 전략 수립 1) 자료 제작 및 학습 전략 2) 조작활동 자료 제작 및 활용 방안 수립 2. 교수?학습방법 구안 Ⅵ. 수학과 ICT(정보통신기술)활용교육의 수업방법 1. 인터넷을
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ICT 활용 학교교육 활성화 계획 ⅱ. 김수열(2003), 교과교육지원을 위한 ICT활용교육 연수프로그램 개발에 관한 연구, 인천교육대학교 석사학위 논문 ⅲ. 대구화원초등학교(2001), 음악과 ICT 활용 교수·학습 모형 및 교수·학습 과정안개발, 교육인
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활용할 수 있는 일반적인 두 가지 방안을 근거로 하여, 실질적인 교수-학습 과정에서 ICT를 어떤 방식으로 적용하여 활용할 수 있는지를 모형으로 표현하면 다음과 같다. 한편, 정보기술을 활용한 교수-학습에 있어서 학습 결과에 대한 평가라
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ICT 교육을 통한 자기주도적 학습력 신장, 연구학교운영보고서 - 김환섭(2003), ICT활용 연구·시험학교 운영, ICT활용연구학교 워크샵 - 박찬석 외 8인(2000), 통일교육론, 서울 : 백의 - 서삼영(2001), ICT 활용 교수-학습 과정안 자료집, 한국교육학술
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습자의 자율성 및 유연한 학습활동 제공 2. 자기주도적 학습환경 조성 3. 창의력 및 문제해결력 신장 4. 다양한 교수·학습 활동 촉진 5. 교육의 장 확대 Ⅵ. 도덕과(윤리과) ICT활용교육(정보통신기술)의 교수학습진행 1. 도입 1) 동기유발
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