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교육) 1. 사례 1 1) 목표 2) 활동 3) 유의점 2. 사례 2 1) 목표 2) 활동 3) 유의점 3. 사례 3 1) 목표 2) 활동 3) 유의점 4. 사례 4 1) 목표 2) 활동 3) 유의점 Ⅶ. 과학과 놀이중심학습(놀이중심교육) 1. 간단한 재료와 도구를 사용하여 제작하
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교육)의 도입 Ⅲ. 초등학교 영어과(영어교육)의 특징 Ⅳ. 초등학교 영어과(영어교육)의 실태 1. 학생 실태 2. 학부모 실태 3. 시설 및 자료 현황 4. 대책 Ⅴ. 초등학교 영어과(영어교육)의 연구사례 Ⅵ. 초등학교 영어과(영어교육)의 내
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교육내용의 구조와 개념에 관한 연구Ⅰ, 이화여대 한국문화 연구 논총 15, 1970 구연무 - 사회과 교육과정의 지역화와 그 문제점, 사회과교육, 한국사회과교육연구회, 1984 구정화 - 사회과 논쟁문제 수업에 관한 연구, 시민교육연구 제 27집 경상
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교육대학교 대학원 석사 학위 논문 김호영(1997) : 학교교육정보화를 위한 교사연수 프로그램: 문제중심학습(PBL)에 의한 설계 및 적용, 경희대학교 교육대학원 석사 논문 김선자(1998) : 문제중심학습에 의한 사례연구, 경희대학교 석사학위논문
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교육 역할놀이학습 1. 역할 놀이의 개념 및 특성 2. 역할놀이의 기능 3. 역할 놀이 학습 적용 상 유의 사항 Ⅵ. 도덕과교육 NIE학습(신문활용교육) 1. 개념 2. 사례 1) NIE 활동안의 예 2) 신문을 교재화 할 때 유의할 점 3. 방법 Ⅶ. 도덕과
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미디어 이해, 한나래, 1999. 이정춘, 미디어 사회학, 이진출판사, 2000. 김광호, 정보화시대와 미디어교육, 바른언론을 위한 시민연합 제11회 미디어교육. 김기태, 환경의 변화에 따라 운동양식도 다각화. 1997. 김양은, 사이버문화 해독력을 기르기
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수업용 멀티미디어의 개발과 그 효과: peer tutoring 방식을 중심으로,\" 교육방송연구, 서울: 한국교육방송연구회. 이인숙(1996). \"인터넷 해외교육자료 가공을 위한 전략: 에듀넷 해외교육자료 개발 사례,\" 교육방송연구, 서울: 한국교육방송연
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개발 추진 현황 7. 디지털교과서의 장점과 단점 1) 디지털교과서의 장점 2) 디지털교과서의 단점 8. 국외 디지털교과서 사례 1) 싱가포르 - EduPAD 2) 미국 - GoReader, Flexbook 9. 디지털교과서 사업의 개선방안 【 참고자료 】
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교육 Ⅵ. 구성주의교육(구성주의학습이론)의 앵커드교수모형 Ⅶ. 구성주의교육(구성주의학습이론)의 하이퍼미디어학습모형 Ⅷ. 구성주의교육(구성주의학습이론)의 상황학습모형 Ⅸ. 구성주의교육(구성주의학습이론)의 시사점 참
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교육의 유래 2. 인터넷의 교육적 활용 2-1 인터넷을 활용한 교수-학습의 특성 2-2 웹기반 수업의 유형 2-3 웹기반 수업의 효과에 영향을 미치는 요인들 3. 실제수업에서의 인터넷 활용사례 - 에듀넷 탑재 멀티미디어 자료 활용 - 교수-학습
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