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지도(교육지도) 1. 가창 학습의 문제점 2. 가창 학습을 통한 자기 구현 1) 자기 만의 독특한 표현 학습 2) 가창과 음악 탐색 3) 가창 기능 향상 원리 3. 가창 학습의 방향 Ⅶ. 미술과 ICT(정보통신기술)활용학습지도(교육지도) 참고문헌
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교육 역사신문만들기수업(역사신문제작학습)의 학습모형 Ⅳ. ICT(정보통신기술)활용교육 역사신문만들기수업(역사신문제작학습)의 개선 과제 Ⅴ. ICT(정보통신기술)활용교육 역사신문만들기수업(역사신문제작학습)의 평가 1. 구성 내용
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교육 연수자료 Ⅰ. 과학과학습(교육, 수업)의 목적 Ⅱ. 과학과학습(교육, 수업)의 성격 Ⅲ. 과학과학습(교육, 수업)의 영재교육 Ⅳ. 과학과학습(교육, 수업)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 과학과에서 ICT 활용의 필요성 2. 과학과에
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교육모델) Ⅵ. ICT(정보통신기술)활용 NTeQ교수학습모델(교육모델) Ⅶ. 한국화교수학습모델(교육모델) 1. 교수?학습 목표 2. 교수?학습 대상 3. 교수?학습 과정 1) 도입 단계 2) 전개 단계 3) 정리 단계 4. 교수?학습 방법 5. 교사의 역할 1)
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교육학술정보원(2001), 국어과에서의 ICT 활용 교육 안내서 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 국어과(국어교육)의 성격 Ⅲ. 국어과(국어교육)의 목표 Ⅳ. 초등학교 국어과(국어교육)의 수준별교육과정 Ⅴ. 초등학교 국어과(국어교육)의 ICT(정보통신기술)
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교육학회 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 시 감상교육의 중요성 Ⅲ. 시 감상교육의 실태 1. 시 감상지도 실태 2. 시 낭송 지도 3. 시 텍스트의 내용 수준 Ⅳ. 시 감상교육의 총체적언어학습 Ⅴ. 시 감상교육의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅵ. 시 감
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교육(영어수업)의 학습전략 1. 실패의 고리 끊기 2. 적절한 학습 제공하기 3. 학습에 대한 가치를 인식시키기 1) 모델이 되라 2) 대화하고 교감하라 3) 학습을 즐겁게 만들라 4. 학습전략 지도하기 1) 수업 시간 동안 노트 필기를 하는 전략 2
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지도의 방향과 방법 Ⅲ. 즐거운생활교과 조형적활동중심학습 1. 개념 2. 단계 3. 유의점 Ⅳ. 즐거운생활교과 움직임학습 1. 움직임학습의 정의 2. 움직임학습의 목표 3. 움직임학습의 방법 Ⅴ. 즐거운생활교과 표현학습 1. 표현학습의
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입장의 수정 및 대안 찾기 8) 학습 내용의 정리 Ⅶ. 도덕과교육 모의학습 1. 모의 학습의 이론 1) 개념 2) 효과 2. 모의 학습의 과정 1) 준비 2) 실시 3) 결과 토의 3. 적용 사례 1) 개념 2) 준비물 3) 실시 장소 4) 결과 토의 참고문헌
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과정 1. 성격 2. 목표 Ⅷ. 학교의 ICT(정보통신기술)활용교육 사례 1. 내용 전달 2. 내용 탐색 3. 내용 생성 Ⅸ. 향후 학교의 과제 1. 창의적인 ?학교 교육 계획 세우기? 2. 우리 학교 예산 올바로 편성하기 3. 수업과 학급운영, 생활지도
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