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교육)의 심화보충학습자료 1. 심화?보충 교육학습 자료의 내용구성 방향 2. 심화?보충 자료의 내용 선정 및 조직 Ⅶ. 초등학교 과학과(과학교육)의 교수학습모형 1. 발견 학습 모형 2. 발생 학습 수업 모형 1) 발생 학습의 조건 2) 발생 학습
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정보통신 기술을 기반으로 형성된 사이버 공간에서만 이루어지는 교육에 한정하는 개념인 \"가상공간에서의 학원\"으로 학원수업, 등록 등과 같은 학원업무와 관련된 제반 과정이 가상 공간에서 이루어지는, 기존 학원의 모형에서 탈피한 대
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교육과정 개발 모형 이외에도 많은 교육과정 모형들이 있는데, 왜 다른 교육과정 모형과 같이 적용하는 방법들은 생각해 보지 못한 것일까? ▷ 조별과제 - 4차 교육과정 민주 사회, 고도 산업 사회, 건전한 사회, 문화 사회, 통일 조국 건설에
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  • 등록일 2008.07.11
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활용하도록 고무하라 9. 실제 수업의 맥락에서 학생들의 학습을 평가하라 Ⅶ. 구성주의(구성주의학습이론)의 성공조건 Ⅷ. 구성주의(구성주의학습이론)의 상황학습모형 1. 개념 2. 교수-학습 모형 Ⅸ. 구성주의(구성주의학습이론)의
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유형 1) 대칭키 방식(Symmetric Key) 2) 공개키 방식(Asymmetric Key) 3. PKI(Public Key Infrastructure) 1) 개념 2) 암호화 동작원리 Ⅲ. 암호화 화폐 1. 개념 1) 정의 2) 핵심기술 2. 종류 3. 비트코인(Bitcoin)과 이더리움(Ethereum) 공통적 기반기술
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3. 현지국의 시장환경 Ⅲ. 해외시장 진입방법의 선택 1. 해외시장 진입방법의 유형 2. 해외시장 진입방법의 결정 3. 해외시장 진입방법의 선택모형 1) 루트의 모형 2) 러그만의 단순모형 3) 허쉬의 모형 4) e-channel을 활요한 모형
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교육대학원 평가기준 및 척도 개발 연구 장수영(1997), 21세기를 대비하는 교육정보화, 정보화로 가는 길 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 교육대학교(교대)의 특성 Ⅲ. 교육대학교(교대)의 교육과정 Ⅳ. 교육대학교(교대)의 학생성격유형 1. 대학생들의
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모형-기능모형 2.1 협동학습 모형 2.2 경험학습 모형 3. 초등 사회과 교수 학습 방법-교수 학습 방법의 전제 3.1 디지털 시대 사회과 교수 학습 방법 3.2 디지털 시대 사회과 교육 방향 3.3 사회과 교육과정 변화와 교수 학습 방법 3.4 최
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통신망 구성 5-(3) Security 부문 강화 6. 무선 홈 네트워크 제품부문 설명 6-(1) 홈 네트워크 제품부문 6-(2) 홈오토메이션 제품부문 7. 홈 네트워크 기술 구성 및 비교 8. 기축주택 사업의 추후과제 8-(1) 기축 시장 환경 8-(2) 기타 어려운 사
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북한의 전통민속놀이 3. 기대 효과 Ⅴ. 놀이체험활동을 통한 남북통일이해증진 1. 기대되는 효과 2. 제언 Ⅵ. 놀이체험활동을 통한 문제해결력신장 1. 문헌 연구 1) 놀이 학습 2) 과학 탐구 놀이 3) 역할 놀이 2. 선행 연구 참고문헌
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