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지리교과)과 환경 및 공간인지 1. 환경지각 2. 주변환경에 대한 지각 - 직접 관찰 시의 문제 3. 그림과 사진에 대한 지각 1) 5 - 6세 2) 9 - 10세 3) 13세 이상 4. 지도에 대한 지각 Ⅶ. 지리교육(지리수업, 지리교과) 관련 연구 사례 참고문헌
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프로그램 개발을 위한 연구, 서울여대 사회사업 대학원 -남정인, 자폐아 치료에 있어서 개별 사회사업적 접근에 관한 사례연구【치료프로그램】, 서울여대사회사업대학원, 1987 -부산 아동 자폐인지교육 예감http://www.yegamclinic.co.kr -서울장애
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  • 등록일 2006.12.17
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학습행동, 언어조건화 등에 관한 연구를 진행, 티칭머신 개발에 의한 프로그램학습, 행동 약리학, 행동수정을 이용한 임상기술, 행동요법 등 여러 분야에서 업적을 남겼음. 학습이론 - 행동주의 학습이론 ━━━━━━━──────
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  • 등록일 2011.08.30
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학습장애아동의 이해와 교육. 학지사 - 박찬주 외 2인(1998), 학습장애 치료교육. 학지사 - 신명희 외 3인(1998), 교육심리학의 이해, 학지사 - 이용남 외 7인(2000), 신교육심리학, 학지사 - 이성진 외 1인(1999), 교육심리학의 새로운 쟁점과 이론, 교
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  • 등록일 2006.05.27
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게임을 통한 초등학교 영어학습 부진아의 학업성취도 향상에 관한 연구.박원이.인제대학교.2005.국내석사학위논문 3. 게임이용 및 중독의 지각적 편향.조민규.대구대학교.2015.국내석사학위논문 4.아동의 컴퓨터 게임중독과 또래관계의 기능에
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언어발달(이승복이희란 역). 시그마 프레스. p93-134 Ⅰ. 서론 1. 언어의 중요성 2. 관심을 갖게 된 이유 Ⅱ. 본론 1. 관찰사례 1) 사례유아 2) 가족관계 2. 이론적 해석 1) 생물학적 요인 - 생득이론 2) 환경적 요인- 행동주의 3) 인지적 요
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게임 산업 비즈니스모델분류에 관한 연구, 한국컴퓨터게임학회 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 모바일인터넷의 수익모델(비즈니스모델, 비지니스모델) Ⅲ. P2P의 수익모델(비즈니스모델, 비지니스모델) 1. 인터넷 영업확장 첨병 P2P 관심집중 2. 속속 늘
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  • 등록일 2013.07.24
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컴퓨터게임 중독증의 이해와 치료』. 한국 학술정보, 2007. 권예원(2012). 청소년의 대인관계 집단상담 프로그램 효과에 관한 메타분석. 경성대학교 대학원 석사학위논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 한국청소년문화의 특징 2. 자신이 생각하
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학습) CS CR (UCS없이) 한 자극이 다른 자극을 대체함 RSRF R 자극의 대치는 없음 반응의 성격 정서적, 불수의적 행동이 학습 목적 지향적, 수의적 행동이 학습 예 불빛을 비추면 침을 흘리는 반응 교사의 관심을 얻기 위한 공격적 행동 1. 학습
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  • 등록일 2021.08.23
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게임시나리오 작가협회(KGSWA)(www,gamescenario.net)가 개설되어 현재까지 약 450여명의 회원이 등록되어 있다. 7. 앞으로의 전망 게임시나리오작가의 수입은 일정치 않다. 몇 달 동안 수입이 한 푼도 없을 때도 있고 좋은 작품을 만들어 인정받을 경
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  • 등록일 2009.04.07
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