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전문지식 19,338건

프로그램과의 자료호환이 용이해야 한다 Ⅴ. 저작도구의 시스템 구조 1. 저작지원 모듈 2. 프로그램 실행 모듈 3. 객체관리 모듈 4. 통신 모듈 Ⅵ. 저작도구와 코스웨어 Ⅶ. 저작도구의 사례 1. 오쏘웨어 프로페셔날 1) Hybrid & Cross-Platfo
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  • 등록일 2011.07.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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들어가며 Ⅱ. 게임중독의 정의(정의·증상) Ⅲ. 게임중독에 빠지는 원인 Ⅳ. 게임중독의 문제점 및 사건사고(피해사례) Ⅴ. 게임중독이 미치는 영향 Ⅵ. 게임중독자의 특성과 해결방안 Ⅶ. 나가며
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  • 등록일 2011.01.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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학습 자료나 게임을 제공하는 등 제한적으로 적용되어 왔을 뿐 진정한 의미의 웹 기반 교육이 적용된 사례는 거의 없다. ·웹이 갖는 최대의 장점이 교사와 학생의 상호 작용을 증가시키고 학생의 참여를 최대한 이끌어 내는 것임을 감안할 때
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  • 등록일 2003.11.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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학습자 수준에 맞춘 블록형 프로그래밍 언어 기반 인공지능 교육을 학습자의 인공지능 기술 태도에 미치는 영향을 분석하려는 시도(이영호;2019) 보드게임 기반 게이미피케이션 교육을 활용한 프로그램 개발(김진수,박남제;2019) 서론 이
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  • 등록일 2022.08.16
  • 파일종류 피피티(ppt)
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봉사 1. 재가노인 1/ 가정방문 봉사 2/ 주/야간 보호 3/ 단기보호 4/ 임종 간호(호스피스) 5/ 안부전화 2. 시설거주 노인 1/ 시설환경 정리 2/ 위문공연 3/ 급식 3. 기타 노인을 위한 봉사활동 1/ 노인교실 프로그램 운영보조 2/ 취업
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컴퓨터의 활용 효과 Ⅱ. 주제 해결을 위한 실천 사례 1. CAI 프로그램 활용을 위한 여건 조성 2. CAI 프로그램의 효과적인 활용 방법 모색 Ⅲ. 교수학습의 실제 1. 단원 설정의 이유 2. 단원의 목표 3. 단원의 지도 내용 4. 단원의 전개 계획 5. 아동의
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  • 등록일 2005.05.18
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개요 2) 레지오 에밀리아 접근법의 교육목표 3) 레지오 에밀리아 접근법의 교육원리 2. 발도르프 프로그램의 교육과정에 관해 논하시오. (25점) 1) 발도르프 프로그램의 개요 2) 발도르프 프로그램의 교육과정 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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학습지도법, 서울 : 형설출판사, 1998 한국미술교육학회, 미술 교육학, 교육과학사, 1997 Ⅰ. 가정과교육 가족재구성수업프로그램 1. 언어퍼즐 게임학습 1) 단원 2) 진행방법 2. 스피드 게임하기 1) 단원 및 주제 2) 진행방법 3. 십자말놀이
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  • 등록일 2011.03.19
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사례 1. 사례 1 2. 사례 2 3. 사례 3 Ⅷ. 인터넷 중독의 집단상담 프로그램 전략 Ⅸ. 인터넷 중독 집단상담 프로그램의 실제 1. 프로그램의 목적 2. 프로그램의 목표 3. 구성원의 일반적 특징 1) 구성원들의 모집방법 2) 집단형성시 주의사
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  • 등록일 2007.12.11
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게임중독)예방 교육 (한 시간분량의 학습지도계획서 포함) 1) 제 1 단계 : 사회적 진단 2) 제 2 단계 역학적 진단 3) 제 3 단계 행위적?환경적 진단 4) 제 4 단계 : 교육적?생태적 진단 5) 제 5 단계 : 행정적?정책적 진단 6) 제 6 단계 : 수행 (한 시
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  • 등록일 2019.04.07
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