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게임중독이란 무엇인가 2.1 중독의 정의 2.2 게임중독의 정의 3. 게임중독이 미치는 영향 3.1. 게임중독의 일반적인 영향 3.2 게임중독이 크리스챤에게 미치는 영향 3.3. 게임중독의 유형별 사례모음. 4. 게임중독의 원인 4.1 대중문화로부터
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)프로그램 사례5(직업윤리) 1. 나의 인생 설계 2. 나의 직업탐색 어떻게 할까 3. 성공적인 인생을 위한 올바른 직업 선택 4. 직업인의 윤리관 1) 소명 의식과 천직 의식 2) 직분 의식과 봉사 정신 3) 책임 의식과 전문 의식 참고문헌
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사례 1. 미국의 영재교육과정 1) 영재교육의 제도 2) 영재교육과정의 문서 체제 3) 영재교육과정의 목표와 강조점 4) 영재교육과정의 내용 편성 및 방법 5) 영재교육과정의 운영과 평가 6) 정규교육과정과의 관계 2. 중국의 영재교육과정 1)
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학습 효율성의 증대이다 2. 훈련과 학습 시간을 단축할 수 있다는 것이다 3. 비용을 절감시킬 수 있다는 것이다 4. 적극적인 학습이 이루어진다는 것이다 5. 다양한 감각 양식을 통한 학습이 이루어질 수 있다는 것이다 6. 다중 언어 학습이
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학습을 위한 협동 기술 및 자료 활용 1) 청취 기술 2) 번갈아 하기 3) 도움 주기 4) 칭찬하기 Ⅵ. 협동학습과 협동학습 운영방법 Ⅶ. 협동학습과 컴퓨터통신망 1. 제안된 모델 2. 전자우편의 사용과 관련하여 제안된 요인들 Ⅷ. 협동학
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봉사 - 김동배 저, 학지사, 2005 사회복지의 이해 : 윤찬영 저, 정민사, 2017 사회복지 사례관리 : 이채석 저, 어가, 2017 자원봉사 여가 및 취미생활 - 한국생애설계협회 저, 2016 I. 교육훈련 프로그램 기획 II. 교육훈련 장소 1. 가정 2. 자원
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컴퓨터 교과 2. 정보사회와 컴퓨터 과목의 교육 중점 Ⅱ. 교재관 1. 교재명 2. 컴퓨터의 활용 Ⅲ. 정보사회와 컴퓨터 지도 계획 Ⅳ. 본시 학습 계획 1. 대상 2. 단원명 3. 소단원 4. 차시 5. 소요시간 6. 본시 학습 목표 7. 본시
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활용 사례 . 한국초등교육학회 박지영, 이선희(2019). 유아 디지털 교육 콘텐츠 개발 및 평가 기준 제시. 한국교육평가원 김민수, 박성호(2018). 유아 디지털 교육 정책 방향 제시: 유아의 안전과 윤리적 문제 고려. 한국교육개발원 이경희, 김영희
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학습 자료 개발 연구, 1998 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 특별보충과정(학습, 수업)의 개념 Ⅲ. 특별보충과정(학습, 수업)의 필요성 Ⅳ. 특별보충과정(학습, 수업)의 연구사례 1. 일반계 고등학교 교육 과정 편성 운영 모형 개발 2. 일반계 고등학교 수
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프로그램 8. 실시간 채팅 도구 9. 웹기반 과제 저작도구(authoring tool) Ⅴ. STS(과학기술사회)교육전략(수업전략) 1. STS 프로그램 주제 선정 2. STS 주제와 과학개념의 연결 3. 다양한 STS 학습방식 1) 토의법 2) 상충법 3) 현장(야외)실습 4) 역
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